Elden Ring Nightreign gerado processualmente mapas garantem que não há duas jogadas
Elden Ring Nightreign: mundos dinâmicos, aventuras imprevisíveis =================================================== =============
Prepare -se para uma experiência de anel Elden verdadeiramente única. A Nightreign apresenta terrenos gerados processualmente, garantindo que não haja duas jogadas iguais. Espere mudanças dramáticas de paisagem, incluindo regiões vulcânicas, pântanos traiçoeiros de veneno e florestas densas.
Vulcões, pântanos e florestas: uma paisagem em mudança
A diretora Junya Ishizaki, em uma entrevista para jogadores de PC (Games Radar, 10 de fevereiro de 2025), confirmou a geração dinâmica de mapas do jogo. Essas mudanças de terreno em larga escala-vulcões, pântanos e florestas-aparecerão processualmente, alterando dramaticamente a jogabilidade de cada vez. O design visa tornar o mapa em si uma masmorra enorme e em constante mudança.
Navegar nesses diversos ambientes exigirá adaptação estratégica. As florestas oferecem cobertura para jogadores e inimigos, exigindo uma exploração cautelosa. Os pântanos de veneno, um grampo de jogos semelhantes a almas, desacelerarão os jogadores e infligirão debuffs, forçando mudanças nas estratégias de combate. A presença desses riscos afetará sua abordagem aos chefes, potencialmente influenciando suas escolhas de armas e táticas gerais.
Perigos familiares, novos desafios
Espere o retorno de terrenos desafiadores familiares, como o pântano de Aeonia e Lake of Rot, conhecido por seus efeitos debilitantes. Além disso, essas áreas geradas processualmente abrigarão encontros inimigos únicos, potencialmente com lagostas gigantes, runas, magma wyrms e outros inimigos formidáveis da série Souls.
Playtest Nightreign: Prepare -se para explorar
Atualmente, os convites do PlayTest estão sendo distribuídos àqueles que se registraram durante o jogo 2024. Os jogadores sortudos na série Xbox X | S e PS5 terão a chance de experimentar o Nightreign de 14 a 16 de fevereiro de 2025, durante esses horários específicos (PT):
- 14 de fevereiro: 3:00 às 6:00 e 19:00 às 22:00
- 15 de fevereiro: 11:00 às 14:00
- 16 de fevereiro: 3:00 às 6:00 e 19:00 às 22:00
Este Playtest se concentra na estabilidade do servidor, na funcionalidade multiplayer online e no equilíbrio do jogo. Lembre -se de que o jogo ainda está em desenvolvimento; portanto, algumas áreas, inimigos e recursos podem estar indisponíveis.
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