Dom Aktualności Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, pozostawia kontrowersyjną funkcję nieadrożoną

Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, pozostawia kontrowersyjną funkcję nieadrożoną

Autor : Christopher Aktualizacja : May 05,2025

Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, niedawno dostarczył graczom 1000 tokenów handlowych - na zaledwie dwa znaczące transakcje - ponieważ pracują nad rozwiązaniem kontrowersyjnego systemu handlowego. Gracze logujący się dzisiaj odkryją te tokeny w menu prezentowym, chociaż nie uwzględniono żadnych towarzyszących wiadomości. Firma zabrała się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie społeczności i cierpliwość. Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, wywołała falę krytyki, gdy gracze oznaczają Creatures Inc. jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”.

Mechanik handlowy w Pokémon TCG Pocket już ogranicza graczy z otwierania paczek lub angażowania się w cudowne zbieranie zbyt często bez rzeczywistych inwestycji pieniężnych. Wprowadzenie tokenów handlowych dodaje kolejną warstwę ograniczenia, wymagając od graczy poświęcania pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić tylko jedną z tych samych rzadkości. Ten wysoki koszt wyciągnął znaczny gniew ze społeczności.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Minęło osiem dni od wydania funkcji handlowej pośród przytłaczającego luzu. Creatures Inc. miała wskazówkę niezadowolenia społeczności, kiedy podgląda tę funkcję prawie trzy tygodnie temu, stwierdzając: „Twoje obawy są widoczne. Gdy ta funkcja stanie się dostępna, chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania opinii”. Doprowadziło to wielu do nadziei na lepszą wdrożenie, ale rzeczywistość nie spełniła oczekiwań. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”.

Deweloper obiecał zająć się tymi skargami, oferując wymagane przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, ale niedawne wydarzenie Cresselia Ex Drop w dniu 3 lutego nie spełniło tej obietnicy. Społeczność powszechnie uważa, że ​​system handlu został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim handel był jeszcze możliwy.

Ten model przychodów jest dodatkowo wspierany przez ograniczenie kart handlowych o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej. Bez możliwości handlu tych kart, gracze częściej wydają pieniądze - od 10 do 100 USD lub więcej - losowe szanse na ich uzyskanie. Jeden gracz podobno wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego setu, a przy trzecim secie w ciągu trzech miesięcy wydanej w zeszłym tygodniu frustracja wśród graczy nadal się zbliża.