Dom Aktualności Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy

Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy

Autor : Sarah Aktualizacja : Jan 22,2025

Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – kompletny przewodnik

Ten przewodnik zawiera kompleksowy opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, największym wyzwaniu w grze. Omówimy dotarcie do cytadeli, poruszanie się po każdym piętrze, pokonywanie bossów i identyfikowanie każdego napotkanego potwora.

Dotarcie do Cytadeli Zomy

Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do mrocznego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, potrzebujesz Tęczowej Kropli, utworzonej poprzez połączenie:

  • Kamień słoneczny: Znaleziono w zamku Tantegel.
  • Laska Deszczu: Znaleziono w Sanktuarium Ducha.
  • Święty Amulet: Otrzymany od Rubissa po uratowaniu jej w Wieży Rubissa (wymagany Faerie Flet).

Połączenie tych elementów tworzy Tęczowy Most, Twoją drogę do cytadeli.

Przewodnik po Cytadeli Zomy

1F:

Poruszaj się po komnacie (od strony wschodniej lub zachodniej), aby dotrzeć do tronu. Aktywacja go odkryje ukryte przejście. Spodziewaj się zaciętej walki z Żywymi Statuami w centralnej komnacie.

  • Skarb: Mini Medal (zakopany za tronem), Nasienie Magii (panel pod napięciem).

B1:

Ten poziom to przede wszystkim przejście do B2, chyba że skorzystasz z alternatywnych schodów na 1 piętrze, prowadzących do izolowanej komnaty z jedną skrzynią.

  • Skarb: Nieszczęsny Hełm

B2:

Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. W razie potrzeby przećwicz używanie podobnych płytek w Wieży Rubissa. Kluczem jest zrozumienie oznaczonych kolorami kierunkowskazów. Niebieski wskazuje ruch Północ/Południe w oparciu o jego położenie (w lewo/w prawo = pad kierunkowy w lewo/w prawo), podczas gdy pomarańczowy dyktuje ruch Wschód/Zachód (wskazując w żądanym kierunku = w górę, w kierunku od siebie = w dół).

  • Skarb: Bicz Plagi, 4989 złotych monet

B3:

Podążaj za zewnętrzną krawędzią komnaty. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego Szybującego Plagi. Spadanie przez płytki kierunkowe na B2 prowadzi do odizolowanej komnaty z innym przyjaznym potworem, Slimem z Płynnego Metalu.

  • Skarb (komnata główna): Niewypały ze Smoczego Dojo, Miecz obosieczny
  • Skarb (Izolowana Komnata): Bękart Miecz

B4:

Nawiguj od środka na południe, w górę i dookoła, a następnie w dół do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do ostatniego obszaru z bossem. Obejrzyj przerywnik filmowy po wejściu.

  • Skarb: Błyszcząca sukienka, Pierścień modlitewny, Kamień Mędrca, Liść Yggdrasil, Dieamend, Mini Medal

Pokonanie bossów

Przed Zomą stoczysz bitwę z Królem Hydrą, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Możesz używać przedmiotów pomiędzy każdą walką.

  • Król Hydra: Podatny na Kazapa. Zalecana jest agresywna zabawa ze względu na jej właściwości lecznicze.
  • Dusza Baramosa: Słaba do Zapa. Wykorzystaj Kazap.
  • Kości Baramosa: Podobne słabości do Duszy Baramosa. Kombinacje Kazapa i Monster Wranglera są skuteczne.

Zoma:

Zoma zaczyna od magicznej bariery. Poczekaj, aż pojawi się zachęta do użycia Kuli Światła, usuwając barierę i czyniąc go podatnym na ataki Zapa (Kazap jest bardzo skuteczny). Skoncentruj się na zarządzaniu HP i atakach strategicznych; unikaj nadmiernej agresji.

Każdy potwór w Cytadeli Zomy

Monster Name Weakness
Dragon Zombie None
Franticore None
Great Troll Zap
Green Dragon None
Hocus-Poker None
Hydra None
Infernal Serpent None
One-Man Army Zap
Soaring Scourger Zap
Troobloovoodoo Zap

Ten szczegółowy przewodnik powinien pomóc Ci w pomyślnym poruszaniu się po Cytadeli Zomy i pokonaniu ostatniego wyzwania w Dragon Quest 3 Remake. Pamiętaj, aby wykorzystać mocne strony swojej drużyny i dostosować swoje strategie w miarę potrzeb. Powodzenia!