Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy
Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – kompletny przewodnik
Ten przewodnik zawiera kompleksowy opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, największym wyzwaniu w grze. Omówimy dotarcie do cytadeli, poruszanie się po każdym piętrze, pokonywanie bossów i identyfikowanie każdego napotkanego potwora.
Dotarcie do Cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do mrocznego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, potrzebujesz Tęczowej Kropli, utworzonej poprzez połączenie:
- Kamień słoneczny: Znaleziono w zamku Tantegel.
- Laska Deszczu: Znaleziono w Sanktuarium Ducha.
- Święty Amulet: Otrzymany od Rubissa po uratowaniu jej w Wieży Rubissa (wymagany Faerie Flet).
Połączenie tych elementów tworzy Tęczowy Most, Twoją drogę do cytadeli.
Przewodnik po Cytadeli Zomy
1F:
Poruszaj się po komnacie (od strony wschodniej lub zachodniej), aby dotrzeć do tronu. Aktywacja go odkryje ukryte przejście. Spodziewaj się zaciętej walki z Żywymi Statuami w centralnej komnacie.
- Skarb: Mini Medal (zakopany za tronem), Nasienie Magii (panel pod napięciem).
B1:
Ten poziom to przede wszystkim przejście do B2, chyba że skorzystasz z alternatywnych schodów na 1 piętrze, prowadzących do izolowanej komnaty z jedną skrzynią.
- Skarb: Nieszczęsny Hełm
B2:
Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. W razie potrzeby przećwicz używanie podobnych płytek w Wieży Rubissa. Kluczem jest zrozumienie oznaczonych kolorami kierunkowskazów. Niebieski wskazuje ruch Północ/Południe w oparciu o jego położenie (w lewo/w prawo = pad kierunkowy w lewo/w prawo), podczas gdy pomarańczowy dyktuje ruch Wschód/Zachód (wskazując w żądanym kierunku = w górę, w kierunku od siebie = w dół).
- Skarb: Bicz Plagi, 4989 złotych monet
B3:
Podążaj za zewnętrzną krawędzią komnaty. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego Szybującego Plagi. Spadanie przez płytki kierunkowe na B2 prowadzi do odizolowanej komnaty z innym przyjaznym potworem, Slimem z Płynnego Metalu.
- Skarb (komnata główna): Niewypały ze Smoczego Dojo, Miecz obosieczny
- Skarb (Izolowana Komnata): Bękart Miecz
B4:
Nawiguj od środka na południe, w górę i dookoła, a następnie w dół do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do ostatniego obszaru z bossem. Obejrzyj przerywnik filmowy po wejściu.
- Skarb: Błyszcząca sukienka, Pierścień modlitewny, Kamień Mędrca, Liść Yggdrasil, Dieamend, Mini Medal
Pokonanie bossów
Przed Zomą stoczysz bitwę z Królem Hydrą, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Możesz używać przedmiotów pomiędzy każdą walką.
- Król Hydra: Podatny na Kazapa. Zalecana jest agresywna zabawa ze względu na jej właściwości lecznicze.
- Dusza Baramosa: Słaba do Zapa. Wykorzystaj Kazap.
- Kości Baramosa: Podobne słabości do Duszy Baramosa. Kombinacje Kazapa i Monster Wranglera są skuteczne.
Zoma:
Zoma zaczyna od magicznej bariery. Poczekaj, aż pojawi się zachęta do użycia Kuli Światła, usuwając barierę i czyniąc go podatnym na ataki Zapa (Kazap jest bardzo skuteczny). Skoncentruj się na zarządzaniu HP i atakach strategicznych; unikaj nadmiernej agresji.
Każdy potwór w Cytadeli Zomy
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Ten szczegółowy przewodnik powinien pomóc Ci w pomyślnym poruszaniu się po Cytadeli Zomy i pokonaniu ostatniego wyzwania w Dragon Quest 3 Remake. Pamiętaj, aby wykorzystać mocne strony swojej drużyny i dostosować swoje strategie w miarę potrzeb. Powodzenia!