Xbox 10년 만에 다시 등장한 친구요청
Xbox는 플레이어들의 오랜 염원을 10년 동안 실현하고 친구 요청 시스템이 돌아왔습니다! Xbox는 지난 10년간 상호작용이 부족했던 소셜 모델에 작별을 고하고 친구 요청 기능의 복원을 공식적으로 발표했습니다.
친구요청 시스템이 돌아왔고, 플레이어들은 기뻐합니다
Xbox 공식 블로그와 트위터(X)에서는 Xbox 360 시대에 많은 기대를 모았던 친구 요청 기능이 다시 돌아왔다고 발표했습니다! Xbox의 수석 제품 관리자인 Klarke Clayton은 "친구 요청의 복귀를 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 이제 친구 관계가 상호 확인되어 더 많은 제어력과 유연성을 제공합니다"라고 Tab에서 친구 요청을 보내고 수락하거나 거부할 수 있다고 말했습니다.
이전에는 Xbox One과 Xbox Series X|S에서 사용자가 명시적인 동의 없이 서로의 활동을 볼 수 있는 '팔로우' 시스템을 사용했습니다. 이것이 개방적인 소셜 환경을 조성하는 반면, 많은 플레이어는 친구 요청이 가져오는 상호작용과 제어를 그리워합니다. 시스템은 친구와 팔로워를 구분하지만 둘 사이의 경계는 모호하며, 서로 팔로우하는 실제 친구는 걸러낼 수 없어 친구와 일반 지인의 경계가 모호해진다.
친구요청 기능이 복귀되는 동안에는 단방향 연결의 경우 '팔로우' 기능은 계속 존재합니다. 사용자는 콘텐츠 제작자나 게임 커뮤니티를 팔로우하고 서로 팔로우하지 않고도 활동에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다.
기존 친구 및 팔로워는 새로운 시스템에 따라 자동으로 해당 카테고리로 전환됩니다. Clayton은 다음과 같이 설명합니다. "이전에 귀하를 친구로 추가한 사람들과 계속 친구로 남게 되며, 귀하를 친구로 추가하지 않은 사람들도 계속해서 팔로우하게 됩니다.
Microsoft는 항상 개인 정보 보호를 최우선으로 생각합니다. 이 기능이 다시 제공되면 새로운 개인 정보 보호 및 알림 설정이 함께 제공됩니다. 사용자는 친구 요청을 보낼 수 있는 사람, 팔로우할 수 있는 사람, 받을 수 있는 알림을 제어할 수 있습니다. 이러한 설정은 Xbox 설정 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.
친구 요청의 복귀는 소셜 미디어에서 압도적으로 긍정적인 반응을 불러일으켰습니다. 이용자들은 “저희가 돌아왔습니다!”라고 환호하며 아무런 통보도 없이 이용자가 넘쳐나는 기존 시스템의 불합리성을 지적했다.
일부 사용자의 반응에는 유머러스한 느낌도 있었습니다. 일부 사용자는 해당 기능이 빠졌다는 사실조차 인식하지 못했기 때문입니다. 이 시스템은 온라인 연결을 원하는 소셜 플레이어에게 더 인기가 있지만 싱글 플레이어 플레이의 재미를 앗아가지는 않습니다. 결국, 때로는 최고의 승리가 스스로 얻어지는 경우도 있습니다.
Xbox 친구 요청의 일반적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 그러나 팬들의 압도적인 수요를 고려할 때 Microsoft가 이 기능을 철회할 가능성은 낮습니다. 특히 Xbox Insiders가 콘솔과 PC에서 이 기능을 테스트하기 시작했기 때문에(이번 주부터) 더욱 그렇습니다. Xbox의 트윗에 따르면 올해 말 "전체 출시"에 대한 자세한 내용을 얻을 수 있을 것으로 예상됩니다.
이제 Xbox 참가자 프로그램에 참여하여 이 기능의 복귀를 가장 먼저 경험해 보세요. Xbox Series X|S, Xbox One 또는 Windows PC에 Xbox 참가자 허브를 다운로드하기만 하면 친구 요청을 보내는 것만큼 쉽습니다.
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