Pokémon 카드 앱이 시작, 논쟁이 불쾌합니다
오늘 발사 된 Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 지난 주에 기계공이 공개 된 지난 주에 부과 된 비판을 초과하는 압도적으로 부정적인 피드백을 받았습니다.
플레이어는 과도한 요구 사항과 제한적인 한계를 인용하여 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 제한이 이전에 공개되었지만, 까다로운 자원 소비는 모호하게 암시되었습니다.
Wonder Pick 또는 Booster Pack Openings와 달리 거래는 거래 당 소모품 두 가지가 필요합니다. 첫 번째는 무역 체력으로, 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수 있습니다.
두 번째, 더 논쟁적인 항목은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 개가 필요합니다.
무역 토큰은 컬렉션에서 카드를 폐기하여 전적으로 얻습니다. 환율은 크게 바람직하지 않습니다. 3 다이아몬드 카드는 25 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 카드 300 및 크라운 골드 카드를 산출합니다. 1500.이 목적을 위해 Lower Rarity 카드는 무가치합니다.
이 시스템은 플레이어가 비효율적 인 루프를 강요합니다. 예를 들어, 1 명의 Pokémon 요구를 5 번 판매하고 단일 크라운 카드 (가장 희귀 한)를 판매하는 것은 3 개의 전 포켓몬 거래에 충분한 토큰 만 제공합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하는 것조차도 더 높은 비율의 카드를 거래하기에 충분하지 않습니다.
압도적 인 부정적인 반응
분노를 표현하는 Reddit 게시물은 수천 개의 upvotes를 얻었습니다. 플레이어는 업데이트를 "모욕", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 인 실패"라고 부르며, 많은 사람들이 게임에 대한 지출을 중단하겠다고 맹세합니다. 단일 거래에도 필요한 과도한 비용과 시간 투자는 주요 경쟁 지점입니다. 카드를 토큰으로 변환하기위한 15 초의 트랜잭션 시간은 문제를 더욱 악화시킵니다. 일부 플레이어는 거래 시스템의 실용성을 감안할 때 앱의 이름을 바꾸는 것이 좋습니다.
수익 창출 문제
많은 사람들은 거래 시스템이 주로 수익을 높이기 위해 설계되었다고 생각합니다. 이 게임은 거래가 구현되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 창출했다고한다. 2 성급 소거리 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 의심에 연료를 공급할 수 없다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 $ 1,500를 지출했다고보고했습니다.
바람직하지 않은 토큰 전환율은 "약탈적이고 완전히 욕심 많은"것으로 묘사됩니다. 무역 토큰을 획득하기위한 대체 방법의 부족과 처분을 위해 3 개의 카드 사본의 요구 사항과 함께 비판이 더욱 강화됩니다.
Creatures Inc.의 침묵
Creatures Inc.는 지난 주 피드백을 수집하겠다는 약속으로 초기 우려를 해결 했음에도 불구하고 강렬한 반발에 아직 응답하지 않았습니다. IGN은 논평을 위해 연락했다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 문제를 완화 할 수 있지만 기존 보상 시스템을 고려할 때 무역 체력이 향후 보상에 포함될 가능성이 더 높습니다.
이 잘못된 상환 거래 메카닉의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 캐스팅하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다.
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