Danganronpa Devs는 핵심 팬베이스를 수용하면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다.
Spike Chunsoft의 CEO 인 Yasuhiro Iizuka는 미래 개발을위한 전략 계획을 간략하게 설명합니다. 스튜디오의 전용 팬베이스에 충실하면서 새로운 장르로 확장됩니다. 이 기사는이 신중한 확장에 대한 Iizuka의 의견을 탐구합니다.
Spike Chunsoft : 서부의 전략적 성장
서부 시장 확장에 대한 측정 된 접근법
Spike Chunsoft는 Danganronpa 및 Zero Escape 와 같은 독특한 이야기 중심 게임으로 알려진 IMGP%는 다각화 과정을 차트로 작성하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 충성도가 높은 팬베이스를 우선시하면서 새로운 장르를 탐색하려는 스튜디오의 의도를 강조했습니다.
Iizuka는 "우리의 힘은 일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 내용에 있습니다. 어드벤처 게임은 우리의 초점 이었지만 다른 장르를 통합하여 확장하는 것을 목표로합니다."
서부 시장으로의 확장은 점진적이고 의도적 일 것입니다. Iizuka는“우리는 콘텐츠를 크게 바꾸지 않을 것입니다. 그는 FPS 나 파이팅 게임과 같은 장르로 환기 시키거나 서양 관객을 위해 서양 타이틀을 출판하는 것이 스튜디오에 전문 지식이 부족한 익숙하지 않은 영역으로 환기 될 것이라고 생각합니다.
"애니메이션 스타일"이야기 게임으로 유명하지만 Spike Chunsoft의 포트폴리오는 더 넓습니다. 과거의 벤처에는 스포츠 게임 (Rio 2016 올림픽 게임의 마리오 & 소닉), 파이팅 게임 (점프 포스) 및 레슬링 게임 (Fire Pro Wrestling)이 포함됩니다. 또한이 스튜디오는 일본에서 디스코 엘리 시움 : 최종 컷 , 사이버 펑크 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈와 같은 인기있는 서양 타이틀을 출판했습니다.
iizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조했습니다. "우리는 팬들을 소중히 여깁니다."
그는 팬들이 원하는 게임과 제품을 계속 제공하겠다고 약속하면서 놀라운 새로운 벤처를 암시했습니다. 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있지만 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지원해 왔으며, 우리는 그들의 신뢰를 배신하지 않을 것"이라고 그는 말했다.
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