Bungie는 표절 스캔들 이후 실존 위기에 직면하고 팬들은 스튜디오의 미래에 대해 토론합니다.
Destiny 2 개발자 Bungie가 마라톤 에서 예술 작품 배분을 고발 한 후 명성을 복원하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
지난 주 독립 아티스트 인 Fern Hook의 주장은 "전 Bungie 아티스트"가 허가 나 인정없이 그녀의 작품을 사용했다고 주장하면서 "즉각적인 조사"와 스튜디오에서 후속 입학을 유발했다고 주장했다. 마라톤의 게임 감독 인 Joe Ziegler와 아트 디렉터 Joe Cross가 라이브 스트림 기간 동안 공개 사과를 발행했을 때 상황은 주말에 확대되었습니다. 특히, 방송은 팀이 "상황을 존중할 수 있도록 모든 자산을 문지르고 있었기 때문에 마라톤 아트 나 영상을 보여주는 것을 피했습니다.
그 이후로, 공동체는 "이전 예술가"의 정체성을 해부하고 Bungie의 잠재적 낙진을 숙고하고 있습니다. 일부 플레이어는 사건에 대해 "중공"을 느끼면서 환멸감을 표현합니다. 다른 사람들은 마라톤이 여전히 성공할 수 있는지 에 대해 의문을 제기하고, 한 선수는 지연없이 게임이 "100% DOA"(도착시 죽음) 일 수 있다고 제안합니다. 재정적 영향은 상당하며 잠재적 손실이 1 억 달러를 초과하는 것으로 추정되어 Bungie의 "실존 적 투쟁"을 표시합니다.
또 다른 플레이어는 마라톤이 최근의 데스티니 확장과 유사한 미묘한 리셉션으로 발사 될 수 있으며 유지 보수 모드 및 최종 종료로 강등되기 전에 짧은 수명에 직면 할 수 있다고 추측했습니다. 이 문제는 Firewalk Studios ' Concord 가 설정 한 선례에 의해 강화된다. Firewalk Studios'Concord는 비참한 발사 직후에 판매에서 시작하여 약 25,000 대만 판매하고 697 개의 동시 플레이어에서 최고로 정점에 도달했다.
마라톤 - 게임 플레이 스크린 샷
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별도의 포럼 스레드에서 팬은 Destiny Lore YouTuber를 참조했습니다. 제 이름은이 문제에 대한 BYF의 포괄적 인 비디오로 Bungie가 무너질 경우 무고한 직원에게 잠재적 인 영향을 강조했습니다. 팬은 Bungie가 영향을받는 예술가 인 Antireal과 함께 수정하고 향후 사건을 방지하기위한 조치를 취하고 마라톤이 번성하는 것을 강조하고자하는 조치를 취하고 싶어했습니다.
그러나 모든 잠재적 인 플레이어가 논쟁에 의해 저지되는 것은 아닙니다. 한 열정적 인 팬은 아트 드라마를 "과장된"것으로 기각하고 마라톤 에 대한 흥분을 표현하여 매력적인 게임 플레이와 사용자 정의 가능한 캐릭터를 예상했습니다. 또 다른 사용자는 음악 산업과 유사하게 유사하며 모든 예술은 전임자로부터 영감을 얻고 완전히 독창적 인 예술의 개념은 논쟁의 여지가 있다고 주장합니다.
이러한 토론 가운데 Bungie의 직원들에게 지원 메시지가 나타 났으며, 마라톤이 성공하기를 간절히 바라는 수백만 명의 팬들을 상기시켜주었습니다. 그럼에도 불구하고, 포브스는 사기가 급락했다고 Bungie의 내부 혼란을보고합니다. 마라톤은 9 월 23 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 출시 될 예정입니다.
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