トリプルマッチ:クラシックパズルの新たな進化
ゲームを専門的にレビューする仕事は華やかに見えるかもしれないが、隠れた課題も伴う。例えば、ゲームが依存症レベルの中毒性を持ち、記事の締め切りとプレイ衝動が競合する事態が発生したらどうなるか?ライフとライフの間の強制待機時間が最も生産的な作業時間になったら?これはまさに職業上のリスクだ。
『Triple Match』がこのジレンマを生み出す初めてのカジュアルマッチ3系モバイルゲームではないが、特に習慣化されやすい点で際立っている。洗練されたカジュアルパズル作品で知られるBoombox Gamesが開発した本作は、心地よい親しみやすさと印象的な革新性を両立させている。
新たなゲームプレイの開拓
『Triple Match』は全く新しいサブジャンルを生み出した可能性があり、SensorTowerのデータによれば2022年4月のリリース以来、既に2,000万ダウンロードを達成している。その成功は、1年半後にリリースされたPeakの『Match Factory』を含むいくつかの類似作品に影響を与えている。

本作は古典的要素を維持している:制限時間付きパズルステージ、パワーアップ、クリアしたレベルに応じてコインを獲得しアップグレードやチームへの贈り物に充てられる進行システムなどだ。控えめなソーシャル機能では、仮想村の構築やトーナメント参加といった様々なゲーム内目標を追求しながら、友人とライフを交換できる。
革新的なマッチングメカニズム



従来のグリッドベースのマッチングゲームとは異なり、『Triple Match』はアイテムが混沌と積まれた状態を提示し、プレイヤーは戦略的にオブジェクトをタップして7スロットのマッチングバーに追加していく。同じアイテムを3つ揃えると消去できるが、バーが完全に埋まるとラウンドを失う。最初は単純明快だが、よく似たアイテム(赤いロケットと双眼鏡、リンゴとトマトなど)が3Dのごちゃ混ぜ状態で出現し、向きによってオブジェクトの見え方が大きく変わるため、難易度が急上昇する。
視覚的な混沌の中に、稲妻(即時トリプルマッチ発動)、時間延長、レイアウトシャッフラーなどのパワーアップを巧みに組み込んでいる。季節イベントでは、祝祭日や啓発キャンペーンに連動した特別課題を通じて、一年中ゲームプレイに新鮮さを持続させている。
総合評価
マージャンの戦略性とフルーツニンジャの高速意思決定を組み合わせたものを想像してみてほしい——それが『Triple Match』の核心的な魅力だ。この色彩豊かなパズルハイブリッドは、精度とパターン認識を重視する一方で、衝動的なタップや視覚的疲労を罰する仕組みになっている。