Nintendo Switch Updateは、人気のあるゲーム共有の抜け穴を閉じます
任天堂は、Nintendo Switchの新しいシステムアップデートをリリースし、今後のSwitch 2の発売を見越して仮想ゲームカードなどの革新的な機能を導入しました。ただし、この更新により、オンラインで2つの異なるシステムで同じデジタルゲームを同時に再生するための一般的な方法が終了しました。
Eurogamerが強調したように、この更新の前に、スイッチユーザーはプライマリコンソールを使用してゲームを起動してオンラインで再生することで抜け穴を悪用できますが、ゲームの所有者もセカンダリスイッチで再生できます。残念ながら、この抜け穴は、仮想ゲームカードシステムの導入により閉鎖されました。
この変更にもかかわらず、ユーザーはオフラインになってデジタルゲームの単一のコピーをまだ楽しむことができることを発見しました。これを行うには、プロフィールのユーザー設定に移動し、「オンラインライセンス」オプションを有効にします。これにより、ゲームが他の場所でプレイされていない場合、またはスイッチの再生がオフラインモードに設定されていない場合、仮想ゲームカードを必要とせずにデジタルゲームをプレイできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、このシステムが機能することをテストし、確認しました。ここでの大きな変化は、同時に同じゲームをオンラインでプレイするための抜け穴が閉鎖されたことです。
ゲームコミュニティは、この変化に不満を表明しています。 ReseteraやRedditなどのフォーラムでは、ユーザーは以前のゲーム共有セットアップの喪失、特に同時にオンラインでプレイする能力を嘆きます。 SplatoonやMinecraftのようなゲームは、追加の購入なしで同時にオンラインで楽しむことができなくなるため、これは家族のゲームに影響を与えることに多くの人が指摘しています。この変更は、同じゲームをプレイしたい複数の子供を持つ家族のコストを効果的に2倍にします。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これにより、同じシステムが実装されます。 Switch 2にはゲームキーカードも導入されます。このカードでは、多くのゲームがカートリッジにフルゲームがないため、インストールを完了するためにオンラインダウンロードが必要です。