Iansan:Genshin Impactの新しいBennettの代替品?
ベネットは、 *Genshin Impact *で最も多目的で貴重なキャラクターの1つとして有名です。ゲームの開始以来、彼は自分の関連性を維持しており、多くのチーム作曲の定番です。ただし、3月26日に * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、多くのプレイヤーは、彼女が新しいBennettの代替品になることができるかどうか疑問に思っています。イアンサンはベネットの役割を引き継ぐ態勢が整っていますか、それとも彼女は単に別のサポートの風味ですか?
Genshin Impact *愛好家の間で、HoyoverseがBennett、Xingqiu、Xianglingなどの意図せずに作成されたキャラクターを備えていることは、圧倒的なサポート能力で広く認められています。これにより、プレーヤーの戦略を多様化するためのよりニッチな役割を備えた新しいキャラクターの開発が促されました。ナトランの4つ星のエレクトロポールアームウィールダーであるイアンサンは、能力の類似性のために「ベネットの交換」であることについての議論を引き起こしました。イアンサンのキットがベネットのキットとどのように比較されるかを掘り下げて、彼女が誇大広告に耐えるかどうかを確認しましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
イアンサンは、ベネットと同じように、サポートキャラクターとして設計されており、ダメージバフとヒーリングの提供に焦点を当てています。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、ベネットのフィールドに似たバフ能力の中心です。ただし、イアンサンのアプローチは異なります。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、特定の領域にとどまることを要求するのではなく、夜の魂のポイントに基づいてATKを高めます。
イアンサンの夜のポイントが可能な54のうち42点未満である場合、ATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントと彼女のATKの両方を備えています。 42回以上の夜のポイントで、ボーナスが増加し、ATKからスケールが増加し、ATK中心のビルドが最適になります。ユニークなひねりは、スケールが移動距離を追跡し、それに応じて夜間ポイントを回復するため、アクティブな文字がバフを獲得するために移動する必要があることです。
どちらのキャラクターも癒しを提供しますが、ベネットの癒しの能力は最大70%のHPを回復できますが、イアンサンの癒しは大幅に上回ります。さらに、イアンサンはベネットとは異なり、自分自身を癒すことはできません。もう1つの重要な違いは、元素注入です。ベネットはパイロをC6のアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができますが、イアンサンはエレクトロ注入を提供しません。
探索のために、イアンサンには、Staminaの消費なしにSprintとJump距離を疾走してジャンプするなど、いくつかのユニークな利点があります。ただし、ベネットは、元素の共鳴のため、Pyroチームにとって好ましい選択肢であり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。

Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
IansanとBennettは、外観と機能の両方において、印象的な類似点を共有しており、ベネットの「長い間失われた姉妹」と呼ぶ人もいます。しかし、ベネットを置き換えるのではなく、イアンサンは強力な代替手段であるように見えます。特に、同様のサポート役割が必要なスパイラル深byの二次チーム構成に役立ちます。
イアンサンの重要な利点の1つは、 * Genshin Impact * Communityによって「サークルインパクト」とユーモラスに呼ばれるゲームプレイメカニックであるバフの固定エリア内にとどまる必要性からの自由です。イアンサンの運動スケールは動きを促進し、ベネットの静止分野と比較して新鮮なゲームプレイダイナミックを提供します。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで彼女を試してみることができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*
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