कौशल-आधारित सामग्री पर एल्डन रिंग एक्सेसिबिलिटी सूट दायर किया गया
] किसरगी ने आरोप लगाया कि डेवलपर्स ने पर्याप्त गेम सामग्री को छिपाकर उपभोक्ताओं को गुमराह किया, "पूरे नए गेम ... के अंदर छिपा" एल्डन रिंग और अन्य फ्रॉमसॉफ्टवेयर खिताबों का दावा किया। मुकदमा इस तर्क पर केंद्रित है कि खेल की उच्च कठिनाई जानबूझकर इस छिपी हुई सामग्री को अस्पष्ट करती है।
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] वे Sekiro की कला पुस्तक और Fromsoftware के अध्यक्ष Hidetaka Miyazaki द्वारा बयानों की तरह उदाहरणों का हवाला देते हैं। मुख्य तर्क यह है कि खिलाड़ियों ने अपने अस्तित्व के ज्ञान के बिना दुर्गम सामग्री के लिए भुगतान किया।
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मुकदमा की व्यवहार्यता संदिग्ध है। यहां तक कि अगर छिपी हुई सामग्री मौजूद थी, तो Dataminers ने संभवतः इसकी खोज की होगी। गेम कोड में अप्रयुक्त परिसंपत्तियों की उपस्थिति आम है और स्वाभाविक रूप से जानबूझकर छुपाने का संकेत नहीं देती है। किसरगी का दावा संभवतः मैसाचुसेट्स के उपभोक्ता संरक्षण कानून के अंतर्गत आ सकता है, लेकिन भ्रामक प्रथाओं और उपभोक्ता नुकसान को साबित करना पर्याप्त सबूत के बिना बेहद मुश्किल होगा। छोटे दावों की अदालत में प्रदान किए गए सीमित नुकसान ने मुकदमे के संभावित प्रभाव को और कम कर दिया।
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सफलता की कम संभावना के बावजूद, किसरगी का प्राथमिक लक्ष्य बंदाई नमको को सार्वजनिक रूप से इस कथित "छिपे हुए आयाम" के अस्तित्व को स्वीकार करने के लिए मजबूर करता है, चाहे अदालत के फैसले की परवाह किए बिना।
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