Top Cours de nivellement des donjons classé: raisons incluses
Auteur : Victoria
Mise à jour : May 22,2025
Lorsque vous plongez dans * Dungeon Leveling *, le choix de la bonne classe peut avoir un impact significatif sur votre gameplay, en particulier dans les étapes du milieu à la fin du jeu. Ce guide se concentre sur les scénarios PVE et le jeu d'équipe, avec quelques notes sur le solo. Voici une liste de niveaux complètes pour vous aider à naviguer dans votre sélection de classe:
Meilleur cours de nivellement des donjons
Image de l'Escapiste Cette liste de niveaux * Dungeon Useling * classe les classes de S-Tier à C-Tier en fonction de leur puissance globale et de leur nécessité dans le jeu du milieu à la fin PVE. N'oubliez pas que le meilleur concessionnaire de dégâts n'est pas toujours la meilleure classe dans son ensemble. Par exemple, l'assistant excelle en dégâts, mais sans guérisseur ou réservoir, votre équipe pourrait ne pas survivre assez longtemps pour terminer un raid. Ce guide se concentre uniquement sur PVE, avec des raisons fournies pour le classement de chaque classe. Si vous débutez, choisissez une classe qui vous plaît et ne vous inquiétez pas de cette liste de niveaux avant d'atteindre les étapes ultérieures. Players solo, prenez également note de la viabilité solo de chaque classe.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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Réservoir | En fin de partie, les chars sont indispensables pour leur capacité à narguer et à étourdir des groupes d'ennemis, à protéger le DPS et les guérisseurs. Essentiels dans tout MMORPG, les réservoirs fournissent le temps d'arrêt crucial nécessaire à votre équipe pour se positionner, faire des dégâts et se recharger. Avec une durabilité élevée et l'ajout de vol de vie, les réservoirs deviennent presque inaccessibles. | Avec le vol de la vie, les chars deviennent décents pour le jeu en solo en tirant, en tirant et en endommageant les ennemis au même endroit. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts bruts de classes comme le guerrier. |
Guérisseur | Semblable aux chars, les guérisseurs deviennent cruciaux du milieu à la fin du match. Au début, vous pourriez en gérer sans un, mais à mesure que les Aoes ennemis deviennent plus dangereux et que les potions s'épuisent, un guérisseur est un incontournable pour garder votre équipe en vie et en bonne santé pendant les raids. | Absolument pas adapté au jeu en solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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Magicien | La classe DPS supérieure grâce à des dégâts de base élevés et à des AoOS massifs. Des sorts comme la boule de feu et les chaînes de foudre vous permettent de surpasser les guerriers, les assassins et les rangers. Cependant, les sorciers dépendent fortement des réservoirs pour permettre leur production de dommages et deviennent encore plus puissants avec les sous-classes. | Excellent pour le solo en début de jeu en raison d'une production de dégâts élevés. Cependant, sans réservoir, leur efficacité solo diminue dans le match du milieu à la fin. |
Guerrier | Les guerriers établissent un équilibre entre un bon DPS et une survie décente, grâce au vol de vie intégré. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à ceux des sorciers, ils sont plus précieux que les assassins ou les rangers pour soutenir le réservoir et garder les ennemis hors de l'assistant. | L'une des meilleures classes de jeu en solo en raison du vol de la vie intégrée, de forts dégâts de l'AOE à près de la plage et du tankiness décent. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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Assassin | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, ce qui les rend très dépendantes des compétences. Ils possèdent des capacités fortes mais manquent de soutien et de défense, nécessitant un jeu stratégique pour atteindre une performance de niveau ou de niveau S. Sans jeu optimal, ils peuvent passer à la puissance C. | Amusant pour le jeu en solo mais nécessite de la pratique et du mana ample. Une fois que les potions de mana s'épuisent, leur efficacité diminue, nécessitant de longues attentes entre les chambres pour la régénération du mana. |
Ranger (Mid Game) | Les Rangers offrent un DPS et une sécurité décents du début au milieu du jeu. Ils luttent avec les compétences de l'AOE à mesure que les niveaux augmentent, ce qui entrave leur efficacité. | Efficace pour le jeu en solo avec des tactiques de délit de fuite en début de partie. Cependant, comme les sorciers, ils ont finalement besoin d'un réservoir, réduisant leur viabilité solo plus tard. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe | Raison de classement |
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Ranger (fin de jeu) | Les Rangers deviennent la classe DPS la plus faible en fin de partie en raison de leur manque de compétences efficaces sur les dégâts AOE. Surperformé par des sorciers avec des sorts uniques, des assassins avec un potentiel multi-cible et des guerriers agissant comme des tanks, les Rangers sont moins optimaux mais toujours agréables à jouer. |
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