Guide de construction d'obus pour les éclats pour une fois humain
Dans le monde dynamique d' une fois humain , la construction des éclats d'obus apparaît comme une centrale électrique pour les joueurs qui cherchent à infliger des dégâts répandus grâce à des effets d'obus qui frappent plusieurs parties ennemies. Ce guide offre une procédure pas à pas détaillée sur l'élaboration de la construction parfaite des éclats d'obus, couvrant les meilleures armes, armures, mods, déviants et occasions de berceau pour vous assurer de dominer le champ de bataille.
Quelle est la construction des éclats d'obus?
Comprendre la construction d'obus est cruciale avant de plonger dans sa construction. Cette construction est conçue autour des armes et des équipements qui déclenchent des effets d'obus, infligeant des dégâts supplémentaires sur des parties des ennemis qui ne sont pas directement frappés. En augmentant les taux de coups critiques, la capacité du magazine et les dégâts des éclats d'obus, la création d'obus provoque un barrage incessant d'attaques dévastatrices, semblable à l'élimination des feux d'artifice où les dommages collatéraux maximise votre impact. Voici un aperçu complet des composants de construction:
Fente | Article | Mod |
Arme primaire | SOCR - La dernière valeur | Les briser tous, les éclats d'obus ou les éclats d'obus |
Arme secondaire | De.50 Fire de forêt | Amplificateur de vulnérabilité |
Mêlée | Hache longue | Territoire portable |
Casque | Béret ou casque étanche au gaz | Momentum up ou frappe fatidique |
Affronter | Masque de loup-garou | Grève ciblée ou carnage d'obus |
Gants | Gants de loup-garou | Amplificateur critique ou Crit Booster |
Chaussures | Chaussures de bastille | Avance couverte ou lente et stable |
Haut | Veste de loup-garou | Guérison Guérison |
Bas des bas | Pantalon de loup-garou | Bullet Siphon ou Deadshot |
Arme primaire - Socr - la dernière valeur
Au cœur des éclats d'obus se trouve le SOCR - The Last Valor, un fusil d'assaut connu pour sa capacité à tir rapide et une chance de 4% de déclencher des éclats d'obus sur chaque coup, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux parties inédites aléatoires. Les coups critiques doublent non seulement cet effet, mais donnent également une augmentation de 30% aux dommages critiques, ce qui en fait un excellent choix pour les batailles prolongées. Le plan de cette arme est disponible via la machine à souhaits en s'engageant dans des mini-jeux ou en dépensant 8 000 étourdis à la boutique Blueprint. L'alimentation de la version Tier V est fortement recommandée pour les performances de pointe.
Attachements recommandés:
- Grand frein: +4 plage, précision +20, stabilité -8
- Visure réflexe: niveau de zoom 2.0x, vitesses de visée + 5,0%, stabilité +5
- Vue laser tactique: précision +19, + 12% de vitesse de visée
- Mag de fusil prolongé: capacité de magazine +8, -13% de vitesse de rechargement
Arme secondaire - DE.50 - incendie de forêt
Le DE.50 - Fire de forêt complète la construction des éclats d'obus en marquant des cibles avec "The Bull's Eye", ce qui augmente leur vulnérabilité et se synergie avec l'effet d'obus. Alternativement, l'arbalète réapprovisionne peut appliquer "l'œil du taureau" en frappant des points faibles, accordant une augmentation du taux critique de 15% contre des cibles marquées pendant 10 secondes, en préparant efficacement l'arme primaire pour une production maximale de dégâts.
Arme de mêlée - hache longue
La longue hache agit comme une option de mêlée de soutien. Sa capacité de «guerre de forteresse», activée par des attaques lourdes, crée une zone de protection qui accorde une armure lourde aux alliés, améliorant la survie de l'équipe et la durabilité.
Articles d'armure
Pour la construction des éclats d'obus, l'ensemble de Lonewolf est recommandé, offrant des augmentations de la capacité du magazine et des taux critiques. L'effet «ombre solitaire» de l'ensemble augmente les dégâts critiques avec chaque coup critique, empilable jusqu'à 10 fois. Les plans pour chaque pièce sont disponibles dans la boutique Blueprints via la machine à souhaits pour 3 000 étourdis chacun.
Mods recommandés pour les armes
- Souvenir des éclats: recharge automatiquement le magazine en déclenchant des éclats d'obus, assurant un tir continu.
- Shrapnel Smash: augmente le taux de succès critique de 1% après chaque déclencheur d'obus, empilant jusqu'à 20 fois.
- Amplificateur Crit: augmente le taux de réussite critique de 10% et les dommages critiques de 15%.
- L'élan: augmente le taux de tir de 10% pour la première moitié du magazine et les dégâts d'armes de 30% pour la seconde moitié.
Mods recommandés pour l'armure
- Strike ciblé (face): améliore les dégâts contre les cibles marquées.
- Crit Booster (Gants): Augmente encore le taux de succès critique.
- Avance couverte (chaussures): améliore la vitesse de déplacement tout en visant.
- Bullet Siphon ou Deadshot (bas): améliore l'efficacité des munitions ou les dommages critiques.
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