Tous les dirigeants et capacités de la civilisation 7 jusqu'à présent (CIV 7)
Auteur : Layla
Mise à jour : Feb 21,2025
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Un guide complet des dirigeants de la civilisation VII: stratégies et capacités
La maîtrise la civilisation VII nécessite une stratégie robuste et votre chef est au cœur de cette stratégie. Ce guide fournit un aperçu complet de tous les dirigeants actuellement confirmés dans Civilization VII , détaillant leurs capacités et leurs agendas uniques. Nous mettrons à jour cette liste à mesure que davantage de leaders sont révélés.
Actuellement, il y a 20 dirigeants confirmés.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if they control more Plains/Desert settlements; Small Relationship increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires at least one Great Work). |
Charlemagne | Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent une adjacence de bonheur pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. | militariste, scientifique | Le berger d'or: la relation moyenne augmente avec le joueur déclenchant le plus de célébrations; La relation moyenne diminue avec le joueur déclenchant le moins. |
confucius | keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. | Expansionniste, scientifique | guanxi: augmentation de la relation moyenne pour avoir le plus de spécialistes. |
Friedrich, baroque (contenu de luxe de luxe Pack) | Hohenfriedberger Marsch: obtenez un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. | Culturel, Militaristic | Sensibilités parisiennes: augmentation de la relation moyenne par merveille dans la capitale; La petite relation diminuait par bâtiment dans la capitale. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: les commandants de l'armée commencent par la mention mérite (+1 rayon de commande). Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. | militariste, scientifique | aux armes!: La relation moyenne diminue avec l'empire ayant le moins d'unités militaires; La petite relation augmente avec l'Empire ayant le plus. |
Harriet Tubman | Raid Combahee: + 50% d'influence sur l'organisation de l'action d'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | diplomate, militariste | Veracité: une augmentation de la relation moyenne par guerre formelle déclarée; La relation moyenne diminue par guerre surprise déclarée. |
hathepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Cultural, Economic | Merveilles d'Iteru: une petite relation diminue si vous avez plus de merveilles; La relation moyenne augmente si vous en avez moins. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko of Amaterasu: +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Cultural, Diplomatic | Shaman Queen: une petite relation diminuer par règlement avec les bâtiments scientifiques et d'or; La petite relation augmente par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. |
Himiko, reine de wa | Ami de Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei (+ 25% de science pour vous et un allié). Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 Science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou utile. | diplomatique, scientifique | yamatai: une petite relation diminution par règlement avec la culture et les bâtiments de bonheur; La petite relation augmente par règlement avec les bâtiments scientifiques et dorés. |
ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagne plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique appelée cartes commerciales (révèle progressivement les domaines explorés des autres dirigeants). | Expansionniste, wildcard | loin et large: une grande relation augmente avec le joueur qui découvre le plus de brouillard des carreaux de guerre; La petite relation diminue avec le joueur qui découvre le moins. |
Isabella | Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle (doublé dans des terres lointaines) . + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien de l'or pour les unités navales. | économique, expansionniste | WonderLust: une grande relation par rapport à l'émerveillement naturel par nature naturel aux frontières; La petite relation augmente si elle ne posséde pas de merveilles naturelles. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | Cultural, Diplomatic | kapwa: une augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec les efforts les plus actifs; Diminution de la relation moyenne pour le joueur avec les sanctions les plus actives. |
lafayette | Héros de deux mondes: acquiert une entreprise unique, la réforme (accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire) . Soutenir cette entreprise accorde également à l'autre leader une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets augmentent encore dans des terres lointaines. | Cultural, diplomatique | Quartiers français: Petite relation augmente pour le joueur avec les districts urbains les plus remplis; La petite relation diminuait pour le joueur avec le moins. |
Machiavelli | il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. | diplomatique, économique | L'araignée: la relation moyenne augmente les unes avec les autres si elle n'est pas en guerre. |
Napoléon, empereur | Empereur des Francais: Gagner une sanction unique, Système continental (réduit la limite de l'itinéraire commercial, provoque une pénalité relationnelle). +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | diplomatique, économique | tbd |
napoléon, révolutionnaire | la Grande Armee: +1 Movement Movement Movement: Movement Movement: Movement Mouvement pour toutes les unités terrestres. Vaincre une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Cultural, Militaristic | tbd |
pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. | économique, expansionniste | roi de montagne: augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec le moins de montagnes; La relation moyenne diminuait pour le joueur avec le plus. |
tecumseh (tecumseh et shawnee pack) | nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les établissements pour chaque ville- Indiquez que vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain. | diplomatique, économique | suzerain du monde: une grande relation diminue lorsqu'un joueur se disperse indépendamment; La petite relation augmente si le joueur n'a pas de projet actif «Habiement indépendant». |
Trac Trac | hai ba trung: +3 Promotions gratuites sur votre première armée Commandant. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. | Militaristic, Scientific | van Minh: la relation moyenne diminuait avec le joueur ayant le plus de promotions commandantes; La relation moyenne augmente avec le joueur en avoir le moins. |
xerxes, King of Kings | Crusher of Rebellions: +3 Force Force pour les unités attaquant en territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 limite de règlement par âge. | économique, militariste | Seigneur du feu: la relation moyenne diminue lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; La petite relation augmente lorsqu'un joueur est en guerre. |
xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu de luxe) | Route en soie: +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Cultural, Economic | Seigneur de Coin: la relation moyenne diminue si le joueur a un nombre égal ou plus élevé de routes commerciales; La petite relation augmente si le joueur en a moins. |
Ces informations devraient vous aider à stratégies efficacement dans
Civilization VII . N'oubliez pas de vérifier les mises à jour et les conseils de jeu supplémentaires.