Hogar Noticias Después de 'no cumplir con las expectativas' en el lanzamiento, Final Fantasy 7: Rebirth dispara a No.3 en las listas de EE. UU. Con el debut de Steam

Después de 'no cumplir con las expectativas' en el lanzamiento, Final Fantasy 7: Rebirth dispara a No.3 en las listas de EE. UU. Con el debut de Steam

Autor : Jonathan Actualizar : Mar 25,2025

Enero de 2025 marcó un mes típicamente tranquilo en la industria de los videojuegos, con solo un nuevo lanzamiento que lo convirtió en el Top 20 y el fuerte rendimiento habitual de Call of Duty. Sin embargo, el mes trajo un resurgimiento notable para Final Fantasy 7: Rebirth, un juego que había sido visto como una decepción de ventas en 2024.

Inicialmente lanzado en febrero de 2024, Final Fantasy 7: Rebirth ingresó al mercado en el número 2 en las listas de Circana, que clasifican los videojuegos por ventas en dólares en los EE. UU. Luego vio una disminución, llegando al número 7 en marzo y terminando el año en el número 17. A pesar de estas figuras respetables, Square Enix expresó su decepción en las ventas del juego, reteniendo números específicos y sugiriendo que el rendimiento no cumplió con sus expectativas.

Un cambio significativo ocurrió en enero de 2025 cuando Final Fantasy 7: Rebirth estuvo disponible en Steam, rompiendo su exclusividad a la PS5. Este movimiento impulsó el juego del número 56 en diciembre al número 3 en las listas de enero. The Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack también vio un ascenso dramático, pasando del No.265 al No.16. El analista de Circana Mat Piscatella destacó el éxito del lanzamiento de Steam, señalando que Rebirth fue el juego más vendido de la semana que terminó el 25 de enero en el mercado estadounidense, con el ranking Twin Pack en tercer lugar.

Este resurgimiento en la PC sugiere un atractivo más amplio y podría influir en la estrategia de Square Enix para futuros lanzamientos. Piscatella comentó sobre la tendencia, lo que indica que el lanzamiento en PC es cada vez más vital para los editores de terceros, especialmente sin incentivos significativos de los titulares de la plataforma para seguir siendo exclusivos.

Mientras esperamos la próxima llamada de ganancias de Square Enix en mayo para obtener más información, la industria observa de cerca si este éxito conducirá a un cambio hacia más lanzamientos multiplataforma.

En otras noticias, Call of Duty: Black Ops 6 continuó su dominio como el juego más vendido de enero, seguido de Madden NFL 25. El único lanzamiento nuevo que ingresó al Top 20 fue Donkey Kong Country: Returns en Nintendo Switch, que alcanzó el número 8 basado únicamente en las ventas físicas. También lleva dos regresar al Top 20 en el número 20, impulsado por promociones en curso y anticipación para el próximo juego de Hazelight Studios, Split Fiction, listo para su lanzamiento en marzo.

En general, enero de 2025 vio una disminución en el gasto en comparación con el año anterior, con una caída del 15% a $ 4.5 mil millones, influenciada por un período de seguimiento más corto. El gasto de contenido disminuyó un 12%, con contenido de consola viendo una disminución del 35%. El gasto de hardware cayó en un 45%, con caídas significativas en todas las plataformas principales: PS5 Bajo 38%, la serie Xbox bajó un 50%y cambia un 53%. A pesar de estas disminuciones, PS5 siguió siendo el hardware más vendido tanto en dólares como en unidades.

Los 20 mejores juegos más vendidos en los EE. UU. Para enero de 2025, basados ​​en ventas en dólares, son los siguientes:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country Returns*
  9. Legado de Hogwarts
  10. Generaciones sónicas
  11. HellDivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: ¡chispas! Cero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Anillo elden
  16. Final Fantasy VII Remake y Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. La tripulación: Motorfest
  19. UFC 5
  20. Se necesitan dos*
  • Indica que algunas o todas las ventas digitales no están incluidas en los datos de Circana. Algunos editores, incluidos Nintendo y Take-Two, no comparten ciertos datos digitales para este informe.