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Director de Palworld: la versión Nintendo Switch 2 considerada si la consola es lo suficientemente potente

Autor : Aurora Actualizar : Apr 18,2025

Cuando se lanzó el monstruo de Pocketpair que captura la aventura de supervivencia, Palworld, dibujó numerosas comparaciones con la icónica serie de Pokémon, a menudo llamado "Pokémon con armas". A pesar de las comparaciones, que no son favorecidas por el director de comunicaciones de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, el encanto de recolectar monstruos adorables ha llevado a muchos a preguntar sobre un posible lanzamiento en Nintendo Switch, el hogar tradicional de Pokemon Games.

Sin embargo, Buckley ha aclarado que una liberación de interruptor no es factible debido a las limitaciones técnicas. Él dijo: "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego de robuste".

Jugar Durante una conversación reciente en la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco, después de la presentación de Buckley titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', profundicé en la posibilidad de una liberación en el Nintendo Switch 2. Buckley expresó interés pero admití que sin acceso a las especificaciones de la nueva consola, es prematura para determinar si un puerto es viable.

"Todavía no hemos visto esas especificaciones", señaló Buckley. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos con los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto. Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Así que hicimos una gran optimización para la cubierta de vapor, con lo que estábamos realmente contentos. Todavía trabajamos, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría que lo hicieran más portátiles si es posible si fuera posible".

En medio de estas consideraciones técnicas, Pocketpair también está navegando por una demanda de Nintendo sobre la supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon. Esto ha alimentado la especulación de que la demanda podría ser la verdadera barrera para una liberación de interruptor. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda era inesperada y que el equipo había realizado exhaustivas revisiones legales de antemano para evitar tales problemas. Compartió la decepción del equipo, diciendo: "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokemon], por lo que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".

La pregunta inminente sigue siendo si Nintendo permitiría un juego que ha impugnado legalmente en su consola de próxima generación.

Estén atentos para nuestra entrevista completa con Buckley a finales de esta semana para obtener más información sobre Palworld. Mientras tanto, ahora podría ser la oportunidad perfecta para regresar a Palworld, especialmente con la reciente actualización que introduce un juego multiplataforma.

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