Hogar Noticias Neil Druckmann sobre continuar el programa de televisión 'The Last of Us' Beyond Games

Neil Druckmann sobre continuar el programa de televisión 'The Last of Us' Beyond Games

Autor : Joshua Actualizar : May 04,2025

En medio de la especulación sobre el futuro de *The Last of Us *Video Game Series, los fanáticos están ansiosos por saber a dónde podría liderar la narración después de que la adaptación de HBO cubre los eventos del segundo juego en las temporadas 2 y 3. A principios de este mes, el creador de la serie Neil Druckmann es una incertidumbre sobre *el último de nosotros 3 *, diciendo: "Supongo que lo único que diría no es apostar por estar más de nosotros. Esto podría ser todo ".

Esto plantea la pregunta: si no hay *el último de nosotros 3 *, ¿Naughty Dog y Druckmann continuarán la serie de televisión más allá de los juegos? IGN planteó esta misma pregunta a Druckmann en la alfombra roja antes de * The Last of Us * Temporada 2 Premiere. Explicó que aunque tiene un final para *la última historia de nosotros *en mente, no está seguro sobre la oportunidad de crear *el último de nosotros 3 *y, por lo tanto, se compromete a garantizar que nada quede sin resolver.

Jugar

"Tengo que tener un final", enfatizó Druckmann. "Cuando hice *el último de nosotros 1 *, no sabía si iba a haber una secuela, por lo que tuvo que ser un final definitivo. Cuando trabajé en *Uncharted 4 *, no sé si alguna vez lo haremos nuevamente. Necesito que sea un final definitivo. *Last of Us 2 *, de la misma manera. Todas estas cosas tienen que alinearse.

"No sé cuánto tiempo seguiré haciendo esto o si me darán otra oportunidad. Así que no dejo nada en la línea.

"En este momento es como, tenemos un final en mente. Y ese final será el final. Ese final será para esta historia".

La incertidumbre en torno a la disponibilidad de Druckmann para desarrollar *El último de nosotros 3 *proviene de sus compromisos con la serie de televisión, que concluirá los eventos de *The Last of Us 2 *en las temporadas 2 y 3, así como su trabajo en el juego de PlayStation recientemente anunciado, *Intergalactic: The Hisetic Prophet *.

"En cuanto a todo lo demás, y me preguntas sobre futuros juegos, mi tiempo es que tenemos que terminar esta temporada", agregó Druckmann. "No hemos terminado. Estamos casi allí. Toca la madera, podemos hacerlo nuevamente. Temporada 3, hay mucha más historia que tenemos que cubrir, como saben con el juego dos.

"Y luego mis manos están bastante llenas con *intergaláctico: el profeta hereje *".

Los últimos carteles de personajes de la temporada 2 de la temporada 2

3 imágenes

En febrero de 2024, Druckmann se burló de un "concepto" para un potencial del último de nosotros 3 al final de la base 2: Hacer el último de nosotros Parte 2 , señalando que es "probablemente un capítulo más en esta historia".

"El primer juego tenía un concepto tan limpio de igual, el amor incondicional que un padre siente por su hijo", dijo. "El segundo, una vez que aterrizamos en esta idea de la búsqueda de la justicia a cualquier costo, la justicia para las que amas, sentimos: 'Hay un concepto limpio aquí y hay una línea de paso del primer juego, sobre el amor'. Si nunca lo hacemos de nuevo, este es un buen punto final.

"Lo mejor de trabajar en Naughty Dog es que no tenemos que hacerlo", agregó. "Siempre es como, 'Nos encantaría otro *último de nosotros *, pero si sienten que te apasiona otra cosa, apoyaremos esta otra cosa'. Posición muy privilegiada para estar, nunca doy eso por sentado. Y por ahora, no he podido encontrar ese concepto.

Últimos artículos

Más
Magic Jigsaw Puzzles Debuts Monochrome Edition — This announcement marks a bold new chapter in the world of digital and traditional jigsaw puzzle experiences. The Monochrome Edition, released by Magic Jigsaw Puzzles, reimagines the classic puzzle-solving journey through a striking black-and-white aesthetic, offering players a fresh and minimalist twist on a beloved pastime. Key Features of the Monochrome Edition: Sleek Minimalist Design: All puzzles in the Monochrome Edition feature high-contrast grayscale imagery, emphasizing shape, texture, and form over color. This shift challenges solvers to focus on patterns and structure, making the experience more meditative and visually striking. Artistic Inspiration: Curated from iconic black-and-white photography, vintage illustrations, architectural masterpieces, and abstract art, the collection celebrates the timeless beauty of monochrome aesthetics. Enhanced Cognitive Focus: By removing color distractions, the Monochrome Edition is designed to improve concentration, pattern recognition, and spatial reasoning — ideal for mindfulness and mental wellness. New Game Modes: Special "Shadow & Light" modes introduce dynamic lighting effects that shift as you piece together the puzzle, adding an immersive, almost artistic layer to gameplay. Cross-Platform Availability: Available on mobile (iOS and Android), tablets, and desktop, the Monochrome Edition offers seamless gameplay across devices, with cloud sync and progress tracking. Exclusive Artwork: A limited-run digital gallery features artist commentary and behind-the-scenes stories, turning puzzle-solving into an artistic journey. Why Monochrome? The creators of Magic Jigsaw Puzzles believe that stripping away color allows players to reconnect with the essence of puzzle-making — the joy of discovery, the satisfaction of fitting pieces, and the quiet focus of creation. In a world saturated with color, the Monochrome Edition offers a refreshing pause. Availability: The Monochrome Edition launched on [insert date] and is available as a standalone app or as part of a premium subscription bundle. A portion of proceeds supports arts education initiatives and digital creativity programs. Whether you're a seasoned puzzler or new to the craft, the Monochrome Edition invites you to see the world in shades of gray — and discover beauty in simplicity. “Puzzle your way through silence. Solve with soul.” — Magic Jigsaw Puzzles Lectura