Die Entwickler von Phantom Blade Zero klären die Xbox-Erklärung
Nach einer kontroversen Aussage, die einer anonymen Quelle bei ChinaJoy 2024 zugeschrieben wird, hat S-GAME, das Studio hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, eine veröffentlicht Klärung. Schauen wir uns die Einzelheiten der Kontroverse und die offizielle Antwort des Entwicklers an.
S-GAME bekämpft den Aufruhr
Falsch zitierte Bemerkungen lösen eine Debatte aus
Mehrere Medien, die über ChinaJoy 2024 berichteten, berichteten über Kommentare, die angeblich von einem Phantom Blade Zero-Entwickler zu Xbox abgegeben wurden. Diese Berichte waren unterschiedlich, einige interpretierten die Kommentare als abwertend für die Attraktivität der Plattform in Asien.
S-GAMEs offizielle Twitter(X)-Erklärung unterstreicht ihr Engagement für eine breite Zugänglichkeit: „Die gemeldeten Aussagen spiegeln nicht die Werte oder die Unternehmenskultur von S-GAME wider“, heißt es in der Erklärung. „Wir sind bestrebt, unser Spiel so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir konzentrieren uns auf die Entwicklung und Veröffentlichung, um eine breite Veröffentlichung sicherzustellen.“
Die anfängliche Kontroverse entstand aus dem Bericht einer chinesischen Nachrichtenagentur über eine anonyme Quelle – die behauptete, ein Entwickler zu sein –, die Berichten zufolge mangelndes Interesse an Xbox angab. Dies führte zu verschiedenen Interpretationen und Berichten, von denen einige auf eine mangelnde Marktnachfrage nach Xbox in Asien hindeuteten. Fehlinterpretationen heizten die Flammen weiter an, da einige Medien die ursprüngliche Aussage fälschlicherweise als definitiv negativ gegenüber der Plattform übersetzten.
Während die Aussage von S-GAME nicht direkt auf die Authentizität der Quelle eingeht, ist die zugrunde liegende Einschätzung bezüglich des Marktanteils von Xbox in Asien wahr. Die Verkaufszahlen von Xbox liegen in Regionen wie Japan deutlich hinter denen von PlayStation und Nintendo zurück. Darüber hinaus hat die begrenzte Verfügbarkeit im Einzelhandel in mehreren asiatischen Ländern das Wachstum von Xbox behindert.
Spekulationen über einen Exklusivvertrag mit Sony trugen ebenfalls zur Kontroverse bei. S-GAME bestätigte zwar die frühere Unterstützung von Sony, bestritt jedoch jegliche Exklusivitätsvereinbarung. Ihr Entwicklerupdate vom Sommer 2024 bestätigte Pläne für eine PC-Veröffentlichung neben der PlayStation 5-Version.
Obwohl eine Xbox-Veröffentlichung noch nicht bestätigt ist, lässt die Antwort von S-GAME die Möglichkeit offen, was darauf hindeutet, dass die Kontroverse möglicherweise durch Fehlinterpretationen und Spekulationen angeheizt wurde.
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