Intergalaktisches, neues Neil Druckmann -Spiel wird sich um Religion und Einsamkeit handeln
Neil Druckmanns mit Spannung erwartete intergalaktische: Der ketzerische Prophet hat endlich einige Details zu seiner faszinierenden Kulisse enthüllt, die während eines kürzlich erschöpften Auftritts der Schöpferausstellung vorgestellt wurde. Das Spiel stürzt die Spieler in einen alternativen zukünftigen, der Ende der 1980er Jahre von unserer Zeitleiste abweicht. Zentral für diese Welt ist eine neue, dominante Religion, die sich im intergalaktischen Universum ausbreitet. Naughty Dog hat Jahre investiert, um die reiche Überlieferung dieser Religion zu erstellen und seine Herkunft von seinem ersten Propheten auf seine anschließende Entwicklung und spätere Verzerrungen zurückzuführen.
Der Geburtsort dieser Religion ist ein einzelner, isolierter Planet, der jetzt vollständig vom Rest der Galaxie getrennt ist. Auf diesem Planeten stürzt sich die Protagonisten-Crash-Lands, die sich völlig allein befunden und der brutalen Herausforderung des Überlebens gegenübersteht. Dieser einsame Kampf ist ein Kernthema des Spiels, ein starker Kontrast zu früheren ungezogenen Hundetiteln, bei denen sich die Spieler oft auf Gefährten verlassen hatten. In Intergalactic: Der ketzerische Prophet muss der Spieler in dieser außerirdischen Welt navigieren und seine Geheimnisse völlig unabhängig lösen, um ihre Flucht zu sichern.
Trotz vierjähriger Entwicklung bleibt ein Veröffentlichungsdatum schwer fassbar. Im Moment warten Fans gespannt auf weitere Ankündigungen.
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