TotK 和 BotW 时间线与系列中的其他游戏分开

任天堂在澳大利亚悉尼举行的 Nintendo Live 2024 活动上正式确认《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》的故事发生在该系列既定时间线之外。
塞尔达时间线变得更加疯狂
TotK 和 BotW 事件据称与之前的游戏无关

经任天堂证实,《塞尔达传说:王国之泪》(TotK)和《荒野之息》(BotW)的故事发生在该系列既定时间线之外。这是在悉尼举行的 Nintendo Live 2024 期间透露的,该公司在会上分享了“塞尔达传说历史”时间线的幻灯片。
自 1987 年问世以来,《塞尔达传说》系列一直以英雄林克跨越多个时间线与邪恶作斗争为特色。然而,新闻网站 Vooks 最近报道的这些时间线表明,BotW 和 TotK 中的事件同样与之前游戏的事件无关。
从《塞尔达传说:天空之剑》开始,到《时之笛》,时间线在后一个游戏的事件发生后出现了分支和分裂。更广泛的塞尔达系列时间线分为两条路径:“英雄被击败”时间线,导致诸如《众神的三角力量》之类的游戏; “英雄凯旋”时间线分支到“儿童”时间线,其中包括《梅祖拉的假面》、《暮光公主》和《四剑冒险》等标题;以及“成人”时间线,以《风之杖》和《幻影》为特色统筹沙漏。

然而,在这个时间线图表的一侧,BotW 和 TotK 独立在一起,与定义该系列其余部分的一系列事件脱节。
塞尔达系列的时间线一直是粉丝们争论的话题,因为它有多个分支和复杂的历史。有趣的是,在《塞尔达传说:荒野之息——创造冠军》一书中,海拉尔历史的循环发展可能会模糊历史事实和传说之间的界限,使得更难确定这些故事的位置正如书中所说:“海拉鲁的盛衰交替,让人分不清哪些传说是历史事实,哪些只是童话故事。”