“植物与僵尸庆祝16周年”
为了庆祝其成立16周年,植物与僵尸继续蓬勃发展,吸引了全世界的球员。当我们反思这个标志性的移动系列时,让我们深入研究它的发展和持久的吸引力。从成立到今天, PVZ不仅增长了,还改变了游戏领域,尤其是在移动领域。
旅程始于2000年代后期的爆米花游戏,最终在2009年的植物与僵尸的桌面发行中达到了最终形式。但是,该游戏在2010年过渡到Mobile的过渡并采用了免费的游戏模型,这款游戏确实越来越普遍。这种战略转变不仅扩大了受众群体,而且还建立了PVZ作为移动游戏现象。
2012年,EA对爆米花的收购标志着关键时刻。尽管随后面临挑战和裁员,但该特许经营对移动的关注加剧,导致植物与僵尸2:这是2013年的时间。这部续集进一步巩固了PVZ作为移动游戏图标的地位。
超越手机
EA为PVZ提供了Grand Evelions,旨在使其成为游戏机游戏中的主食。植物与僵尸的发射:花园战和植物与僵尸:邻居战斗为邻国的战斗带来了一个大胆的新方向,并带有第三人称射击游戏玩法,引发了习惯于原始塔式防御格式的粉丝中的混合反应。
目前,工厂与僵尸3:欢迎来到自2020年以来开发的僵尸,经历了重大大修,并且正在软化。这本最新的一期有望以新鲜的艺术风格和粉丝们喜欢的经典塔防御力学重返该系列的根源。随着预期的建立,软启动已被暂停以完善体验,以确保胜利回归形式。
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