“植物與殭屍慶祝16週年”
為了慶祝其成立16週年,植物與殭屍繼續蓬勃發展,吸引了全世界的球員。當我們反思這個標誌性的移動系列時,讓我們深入研究它的發展和持久的吸引力。從成立到今天, PVZ不僅增長了,還改變了遊戲領域,尤其是在移動領域。
旅程始於2000年代後期的爆米花遊戲,最終在2009年的植物與殭屍的桌面發行中達到了最終形式。但是,該遊戲在2010年過渡到Mobile的過渡並採用了免費的遊戲模型,這款遊戲確實越來越普遍。這種戰略轉變不僅擴大了受眾群體,而且還建立了PVZ作為移動遊戲現象。
2012年,EA對爆米花的收購標誌著關鍵時刻。儘管隨後面臨挑戰和裁員,但該特許經營對移動的關注加劇,導致植物與殭屍2:這是2013年的時間。這部續集進一步鞏固了PVZ作為移動遊戲圖標的地位。
超越手機
EA為PVZ提供了Grand Evelions,旨在使其成為遊戲機遊戲中的主食。植物與殭屍的發射:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥為鄰國的戰鬥帶來了一個大膽的新方向,並帶有第三人稱射擊遊戲玩法,引發了習慣於原始塔式防禦格式的粉絲中的混合反應。
目前,工廠與殭屍3:歡迎來到自2020年以來開發的殭屍,經歷了重大大修,並且正在軟化。這本最新的一期有望以新鮮的藝術風格和粉絲們喜歡的經典塔防禦力學重返該系列的根源。隨著預期的建立,軟啟動已被暫停以完善體驗,以確保勝利回歸形式。
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