Doom已移植到PDF文件
概括
- 一名高中生已成功地将Doom(1993)移植到了PDF文件中,提供了缓慢但可玩的体验。
- Doom的紧凑型尺寸使玩家可以在非常规的设备上运行它,例如Nintendo Arando和其他视频游戏。
- 玩家继续探索无穷无尽的厄运可能性,强调其持久的遗产和持续的相关性。
一位专门的高中生设法将高度影响力的游戏《厄运》(Doom(1993))移植到了PDF文件中。这种令人惊讶的开发增加了过去播放了厄运的许多其他意外设备。
由ID软件开发的Doom被广泛认为是有史以来最具影响力的视频游戏之一,尤其是在FPS类型中。实际上,《毁灭战士》的存在启发了“ FPS”一词,并且多年来,这种游戏被简单地视为“末日副本”。在过去的几年中,趋势越来越受欢迎,不同的程序员和视频游戏爱好者试图在最意外的设备上运行厄运。这些范围从冰箱,闹钟和汽车立体声音响到几乎所有具有一点点技术的东西。这种幽默但令人印象深刻的趋势现在已经达到了新的高度。
高中生和GitHub用户ADING2210已将经典末日移植到PDF文件中。正如他们所解释的那样,PDF格式支持JavaScript,启用3D渲染之类的功能,提出HTTP请求并检测用户的监视器。大多数交互式PDF都使用小文本框作为像素,但是Doom的320x200分辨率需要每帧数千个,这是不切实际的。这就是为什么在此版本中,Ading2210每个屏幕行使用一个文本框,从而使游戏缓慢但可以播放。正如创作者共享的视频中看到的那样,游戏缺乏颜色,声音和文本,并且每个帧响应时间具有80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
这种壮举之所以可能的原因之一是厄运的紧凑型(2.39兆字节)。不久前,11月,一个程序员设法在Nintendo Alarmo上播放了厄运,使用顶部的拨号移动角色和侧面按钮来浏览游戏的菜单。但是,粉丝们并没有仅仅将自己限于设备,因为另一位创意玩家设法在Balandro进行了厄运。在这个港口,玩家可以在Balandro的传播卡中体验经典的FPS,尽管存在一些明显的性能问题,就像PDF版本一样。
这些项目的目的不一定是在这些非常规平台上顺利进行厄运。取而代之的是,它突出了创意人可以找到的无尽可能性。 30多年后,厄运继续与之相关,这一事实只是进一步证明其持久的遗产。随着玩家不断进行实验,将来可能会移植到更异常的设备上。