Ubisoft敦促將刺客信條的發射與Origins,Odyssey,Mirage,而不是Valhalla的“ Perfect Storm”進行比較
在尤比索夫(Ubisoft)最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的推出受到了嚴格的審查,包括延誤和對去年的《星球大戰》(Star Wars)違法者的商業失望。 Ubisoft遇到了許多挫折,備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行。據報導,在這些鬥爭中,Guillemot家族(ubisoft的創始人)正在與Tencent和其他投資者討論有關潛在收購的討論,該收購將保持他們對公司知識產權的控制。
遊戲社區正在敏銳地觀察刺客的信條陰影的最初表現,以表明其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,在推出後的兩天內,陰影覆蓋了200萬球員,超過了Origins和Odyssey的首次亮相。
注意力還集中在Shadows在Steam上的表現,在周末,它達到了64,825名並發球員的峰值,成為了平台上有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲。值得注意的是,Shadows是該系列中的第一個在Steam上發射一日。為了進行比較,BioWare的《龍騰世紀:面紗》在Steam上達到了89,418名球員。
在沒有明確的基準的情況下,評估Shadows對Ubisoft的期望的表現具有挑戰性。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解是遊戲的第一個週末。 Shadows獲得了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅落後於2020年代的Valhalla,這受益於大流行驅動的家庭遊戲和下一代遊戲機的推出。
Shadows還為PlayStation商店的Ubisoft一日啟動創下了新的記錄,表明PS5上的性能很強。
完整的刺客信條時間表
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在PC前部,在Steam和Ubisoft的數字商店上都可以使用陰影,總“激活”的27%發生在PC上。育碧認為Steam在遊戲的PC性能中扮演著“主要角色”,儘管特定的銷售數字仍未公開。早期結果已驗證了育碧決定返回Steam平台的決定。
Ubisoft強調了強大的球員參與度,該參與度處於“記錄水平”,並對受過驗證的平台的積極反饋。 Shadows是有史以來最好的育碧遊戲,在包括瓦爾哈拉(Valhalla)在內的Twitch上表現出了其他刺客的信條冠軍。
來自Ubisoft的內部通信為與其他特許經營條目進行比較提供了上下文。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為瓦爾哈拉(Valhalla)的成功歸功於全球大流行和新遊戲機發行等獨特情況。他們建議將陰影與更典型的發行版進行比較,例如Origins,Odyssey和Mirage,Shadows與之設定了新標準。
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Ubisoft強調了Shadows於3月發行,與傳統的ThankSgiving發射窗口偏離通常會增加銷售額。他們還取消了早期訪問期,並在Xbox上引入了訂閱服務,這會影響銷售比較。
最終,刺客信條陰影的財務成功將在確定遊戲的未來,而且在確定育碧的整體軌跡方面發揮關鍵作用。我們必須等待育碧的下一個財務報告,以全面了解陰影的表現。
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