訊息 NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

作者 : Alexander 更新 : Jan 23,2025

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25迎來新年首個大型更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備,並帶來大量改進。此次更新包含球員形象更新、球場調整以及對各個模式的優化,涵蓋常規錯誤修複和遊戲性增強。

2024年9月發行的NBA 2K25,加入了諸多新功能和更新,提升玩家整體體驗。值得關注的改進包括“城市”模式中光線追蹤技術的應用,以及拍賣行的回歸。自發售以來,NBA 2K25持續更新,之前的3.0補丁包含遊戲性修複、用戶體驗改進和全新內容,保持遊戲體驗的吸引力和時效性。

最新更新為即將於1月10日上線的第四賽季奠定基礎,同時解決各個模式中的各種問題。主要改進包括修複“現在就玩”在線模式中罕見的卡頓問題,更正排行榜上的球員排名,以及更新球隊專屬元素,例如洛杉磯快船隊球場上的隊標比例和幾支球隊球衣上的讚助商補丁。此外,對阿聯酋NBA杯球場進行了精度調整,多位NBA 2K25球員和教練(包括斯蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德)的形象也得到了更新,進一步提升了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:主要遊戲性增強

遊戲性改進側重於提高真實性和操控性。“輕微防守壓力”覆蓋範圍被細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐之間的反彈力進行了微調,以減少過長的籃板球。防禦機製也得到了更新,防止落後的防守球員不公平地幹擾技巧扣籃,同時在1v1試煉場中實施了進攻3秒違例規則。“城市”和Pro-Am模式的更新提高了性能和穩定性,確保更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,對NBA 2K25的生涯模式進度進行了修複,進行了調整以確保正確解鎖徽章並防止跳過預定的NBA杯比賽。MyTEAM對球員卡和菜單進行了視覺更新,並修複了保存常用戰術和挑戰期間進度阻塞等問題。MyNBA、MyNBA在線和The W的穩定性得到了改進,解決了諸如NBA杯模擬問題和使用“今日開始”功能時聯賽收縮等阻塞問題。總的來說,此次更新效果顯著,展現了開發商對完善遊戲和提供引人入勝體驗的承諾。

NBA 2K25 4.0補丁說明

常規

  • 為1月10日星期五上午8點(太平洋時間)/上午11點(東部時間)/下午4點(格林尼治標準時間)推出的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待!

  • 修複了在“現在就玩”在線模式中更改陣容時可能出現的罕見卡頓問題

  • 現在,“現在就玩”在線模式排行榜的“好友”選項卡中的球員排名將正確排序

  • 已更正洛杉磯快船隊“城市”球場地板上的隊標比例

  • 已更新阿聯酋NBA杯球場地板的精度

  • 已更新以下現役球隊的球衣(將在下一次陣容更新後生效):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·洛夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 以下球員或教練的形象已更新:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 沙基拉·奧斯丁(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 傑米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 科瓦梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫利巴利(整體形象更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體形象更新)
    • 莫裏亞·傑斐遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭丁·波季姆斯基(整體形象更新)
    • 紮卡裏·裏沙舍(動態發型)
    • 梅塞德斯·羅素(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯(動態發型)
    • 馬庫斯·斯瑪特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯(整體形象更新)
    • 斯蒂芬妮·索爾斯(動態發型)
    • 拉特裏西亞·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏尊(新的球員掃描)
    • 斯蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·維金斯(整體形象更新)
    • 塞西莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微防守壓力”覆蓋範圍細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋
  • 落後的防守球員將無法再中斷技巧扣籃嚐試,並在從背後撞擊扣籃者時迫使其進行上籃
  • 調整了球與籃筐之間的反彈力,以更好地反映現實生活中的物理特性,並減少投籃不中時出現過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1單挑遊戲啟用了進攻3秒違例規則

城市/Pro-Am/街球/劇院/試煉場

  • 對“城市”的性能、穩定性和視覺效果進行了多項改進,以增強整體體驗
  • 解決了從MyTEAM過渡到“城市”後可能導致REP倍增器無法正確應用的問題
  • 所有Pro-Am球隊現在都有機會在其客場時選擇其替補球衣
  • 修複了在Pro-Am 5v5中進入投籃訓練前更換服裝時可能出現的延遲

生涯模式/任務/進度

  • 進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保在整個模式中獲得正確的進度和任務完成
  • 修複了可能導致“超速驅動”徽章槽無法正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬時可能導致某些動態安排的NBA杯比賽被跳過的的問題

MyTEAM

  • 修複了可能導致突破賽遊戲無法計入的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了選擇新的戰術卡時可能導致無法保存常用戰術的問題
  • 解決了在重複項目菜單中阻止立即生成的交換多次可用的問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了可能阻止MyTEAM挑戰歡迎環節中進度的罕見問題
  • 對球員卡視覺效果和其他MyTEAM菜單進行了少量更新

MyNBA/The W

  • 對MyNBA、MyNBA在線和The W進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排在日程表上時,使用“今日開始”的MyNBA存檔中可能導致進度阻塞的問題
  • 修複了嚐試將聯賽規模縮減至18支球隊時可能出現的卡頓問題