Elden Ring Nightreign帶回了Dark Souls Bosses,隻是對傳說的含義不要太努力
Elden Ring Nightreign:熟悉的敵人以遊戲玩法為中心的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括來自Elden Ring Universe和以前的FromSoftware標題的老板名冊。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一決定背後的原因,強調了一種以遊戲玩法為導向的方法。
Ishizaki表示,這些經典老板的包含主要用於增強遊戲玩法和挑戰。擴展所需的龐大數量需要利用現有資產,以便在Nightreign的獨特結構和風格中精心挑選。他向粉絲保證,傳說的含義是次要的,將無縫整合到裸體的氣氛中,並避免了與既定的知識的任何不一致之處。他建議,重點應該保留在擴張的主要對手,夜主及其對總體埃爾登環敘事的影響。
Ishizaki解釋說:“這些現有老板在諾特林的主要原因是從遊戲角度來看。” “我們需要很多東西來加入這種組合,因此我們想利用我們認為適合以前的標題的東西。我們顯然了解我們的玩家對這些角色有很多感情……所以我們不想侵犯在這個知識方麵太多了。”
從Software Bosses返回
確認的返回的老板包括《黑暗之魂3》(DS3)的無名國王,以他具有挑戰性的雷擊和風攻擊而聞名,以及來自原來的黑暗靈魂的cent魔惡魔,這是一種多頭怪獸,揮舞著火熱的呼吸。 Dark Souls 2的巨大蜘蛛老板杜克大學的親愛的Freja的出現被大量猜測基於Nightreign預告片中的圖像。
盡管這些老板和埃爾登·林格(Elden Ring)的敘述之間的傳說聯係可能很脆弱,但它們的包容性帶來了激動人心和懷舊的遊戲體驗。 Ishizaki的評論表明,過度思考傳說的含義可能會損害這些具有挑戰性的相遇的享受,這主要是為其在NightReign內部的遊戲價值而設計的。