Elden Ring Nightreign은 Dark Souls Bosses를 다시 데려옵니다.
Elden Ring Nightreign : 친숙한 적의 게임 플레이 중심의 귀환
최신 엘든 링 확장 인 Nightreign은 Elden Ring Universe와 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 결정의 추론을 분명히하여 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는이 고전적인 보스를 포함시키는 것이 주로 게임 플레이 품종과 도전을 향상시키는 데 도움이되었다고 말했습니다. 확장에 필요한 수많은 보스는 기존 자산을 활용해야했으며 Nightreign의 고유 한 구조와 스타일 내에서 적합성을 신중하게 선택했습니다. 그는 팬들을 팬들에게 유명한 영향 이차적 이었다는 것을 안심시켜 Nightreign의 대기에 원활한 통합을 우선 순위를 정하고 설립 된 지식과의 불일치를 피할 수있었습니다. 그는 초점은 확장의 주요 길항제 인 나이트로드와 그에 대한 주요 엘든 링 이야기에 미치는 영향에 남아 있어야한다고 제안했다.
Ishizaki는“Nightrein에서 기존의 보스들의 주요 이유는 게임 플레이 관점에서 나온 것입니다. "우리는이 믹스에 추가해야 할 많은 것이 필요했기 때문에 이전 타이틀에서 우리가 적절하다고 생각하는 것을 활용하고 싶었습니다. 우리는 선수 들이이 캐릭터들에 대해 많은 애정을 가지고 있음을 분명히 이해하고 있습니다. 그래서 우리는 침식하고 싶지 않았습니다. 그 지식 측면에서 너무 많이. "
소프트웨어 보스에서 돌아온
확인 된 귀환 상사로는 도전적인 번개와 바람 공격으로 알려진 Dark Souls 3 (DS3)의 이름없는 왕과 원래의 Dark Souls의 지네 악마, 불 같은 호흡을 휘두르는 다중 머리의 괴물을 포함합니다. Dark Souls 2의 거대한 거미 보스 인 Duke의 친애하는 Freja의 모습은 Nightreign 트레일러의 이미지를 기반으로 크게 추측됩니다.
이 보스와 Elden Ring의 이야기 사이의 지식 연결은 균일 할 수 있지만, 그들의 포함은 스릴 있고 향수적인 게임 플레이 경험을 약속합니다. Ishizaki의 의견은 지식의 영향을 지나치게 생각하면 Nightreign 내에서 게임 플레이 가치를 위해 주로 설계된 이러한 도전적인 만남의 즐거움을 방해 할 수 있다고 제안합니다.