Кодемастеры останавливают будущие разработки игры в ралли
Codemasters официально объявили, что для EA Sports WRC 2023 года не будет выпущено никаких новых расширений, отмечая конец их путешествия с игрой. Студия также заявила, что они «делают паузу планов развития на будущих титулах митинга». Эта новость была передана с помощью объявления на ea.com.
Заявление от Codemasters отражает их долгую историю с внедорожными гонками, что началось с таких названий, как Rally Colin McRae и развивалась через серию грязи. Они выразили гордость за создание дома для энтузиастов ралли, раздвигая границы и предоставляя захватывающий опыт вождения. Команда подчеркнула их сотрудничество с талантливыми разработчиками и иконками спорта, подчеркивая их страсть к объединению.
Чемпионат мира по ралли отреагировал на это объявление в социальных сетях, намекая на то, что франшиза WRC Gaming собирается взять «амбициозное новое направление» с более подробной информацией, которая будет скоро раскрыт.
Для фанатов автоспорта решение EA о прекращении игр Codemasters в ралли разочаровывает, особенно после приобретения EA в известной британской студии в 2020 году. Эта новость появилась среди сообщений о значительных увольнениях в EA, в том числе около 100 в Respawn Entertainment.
Codemasters был ведущим именем в видеоиграх Rally с 1998 года Colin McRae Rally, которая запустила серию успешных и уважаемых гоночных игр. После прохождения Колина МакРей в 2007 году сериал был переименован в грязь, с Dirt 2 в 2009 году, отмечающего ключевой момент в ее эволюции. В сериале было дальнейшее преобразование с выпуском хардкорного моделирования грязного ралли в 2015 году.
Релиз 2023 года, EA Sports WRC, был первой игрой Codemasters Rally, которая представила официальную лицензию WRC с 2002 года Colin McRae Rally 3. Согласно обзору IGN, EA Sports WRC попыталась смешать знаменитое управление Dirt Rally 2019 с официально лицензированным опытом чемпионата мира. Тем не менее, он подвергся критике за его технические проблемы, описанные как «отличная гоночная игра, пытаясь вырваться из незавершенного». Были предприняты усилия после запуска для решения этих проблем, особенно разрывов экрана.