Path of Exile 2: Jak Herald Of Ice i Thunder współpracują ze sobą
Szybkie linki
In Path of Exile 2, konfiguracja Podwójnego Herolda to technologia, która pozwala Heroldowi Gromu i Heroldowi Lodu na jednoczesne wyłączanie się nawzajem, wywołując reakcję łańcuchową, która może wyczyścić całe ekrany jednym uderzeniem.
Zrozumienie umiejętności Herolda wzajemna interakcja w celu osiągnięcia tego celu nie jest ściśle wymagana, ale mimo to jest to przydatna informacja, szczególnie dla graczy, którzy chcą później opracować własne pomysły na budowę. Oto jak wdrożyć tę technologię w swojej kompilacji oraz wyjaśnienie, jak będzie później działać.
Jak korzystać z Double Herald (Herald of Ice Herald of Thunder) w PoE 2
Four rzeczy są potrzebne, aby konfiguracja Double Herald działała:
- Herald of Ice Skill Klejnot z gniazdem Klejnot Wsparcia Natchnienia Błyskawicy
- Klejnot Umiejętności Herolda Gromu połączony z Klejnotem Wsparcia Zimnego Naparu (zalecane jest również Zlodowacenie).
- 60 Duch
- Sposób zadawania obrażeń od zimna.
Pamiętaj o przełączeniu na Herolda Lodu i Gromu w menu umiejętności, klikając prawym przyciskiem myszy ikonę umiejętności w menu umiejętności.
Umiejętności nieodłączne, takie jak Lodowe Uderzenie Mnicha, są najskuteczniejsze w uruchamianiu Herolda Lodu, czyli potrzebne, aby rozpocząć reakcję łańcuchową, ale można to zrobić również w inny sposób. Niektóre z nich to:
- Umiejętności pasywne, które zwiększają narastanie Zamrożenia za pomocą broni lub rękawicy zadającej stałe obrażenia od zimna.
- Przeciw Ciemności Zagubiony w czasie Diamentowy Klejnot z procentem obrażeń od Zimna.
Jak Herald Of Ice i Thunder współpracują ze sobą w PoE 2
Herold Lodu aktywuje się, gdy wróg zostaje Rozbity, co jest efektem pojawiającym się, gdy atakujesz zamrożonego wroga, tworząc eksplozję obrażeń obszarowych od zimna. Aby zapobiec samoczynnemu wywołaniu reakcji łańcuchowej, obrażenia od zimna zadawane przez Herolda Lodu nigdy nie mogą zamrozić wroga, a zatem nie mogą go rozbić.
Z drugiej strony Herold Gromu aktywuje się, gdy zabij wroga, który ma efekt szoku, tworząc pociski elektryczne, które zadają wrogom obrażenia, gdy trafisz wroga. Podobnie jak Herold Lodu, Herold Gromu nie może sam zadać Porażenia; może zostać wywołany tylko przez Szok zadany przez inne źródła obrażeń.
Teraz Herold Lodu nie może Zamrażać, ale może Szokować, a Herold Gromu nie może Szokować, ale może Zamrażać. Oznacza to, że możemy z niezawodnym powodzeniem użyć jednego do uruchomienia drugiego. Można to zrobić, umieszczając Klejnot Wsparcia Naparu Błyskawicy na Herald of Ice i Klejnot Wsparcia Zimnego Naparu na Herald of Thunder. Te Klejnoty Wsparcia zamieniają część obrażeń Herolda Lodu w Błyskawicę, która może Porazić, a część obrażeń Herolda Gromu w Zimno, które może Zamrozić.
W optymalnych warunkach oznacza to, że możesz może wywołać reakcje łańcuchowe, które trwają w nieskończoność, przy czym Herold Lodu uruchamia Herolda Gromu, który ponownie aktywuje Herolda Lodu i tak dalej. W realistycznych scenariuszach zdarza się to najczęściej raz, może dwa razy, zanim efekt ustanie. Dzieje się tak dlatego, że aby kontynuować rozwój, potrzebny jest ciągły strumień potworów, od których Heroldowie mogą się przeskoczyć. Z tego też powodu Wyłomy są tam, gdzie konfiguracja Podwójnego Herolda wykazuje największą wartość, ze względu na ogromną liczbę wrogów, których mogą przywołać.
Aby rozpocząć tę reakcję łańcuchową, musisz najpierw aktywować Herolda Lodu poprzez Zamrożenie , a następnie roztrzaskanie wroga za pomocą umiejętności zadającej obrażenia od zimna, takiej jak Lodowe Uderzenie Mnicha. Spowoduje to lodową eksplozję w pobliżu ciebie, która również wywoła szok, wywołując reakcję łańcuchową. Powodem, dla którego zdecydowaliśmy się najpierw aktywować Herolda Lodu, jest to, że Zamrożenie jest znacznie łatwiejsze do zadania niż Szok, a błyskawice z Herolda Gromu mogą podróżować dalej, by obrać za cel wrogów znajdujących się znacznie dalej niż Herold Lodu.
Najnowsze artykuły