Pokémon mempunyai sisi yang menyeramkan: 5 penyertaan Pokédex yang paling menyeramkan
Pokémon terkenal dengan sifat mesra kanak-kanaknya, dengan semua permainan utamanya yang memperoleh E untuk semua penarafan, menjemput pemain muda ke alam semesta yang bersemangat. Walaupun watak -watak yang dikasihi seperti Pikachu dan Eevee sering mengambil perhatian, beberapa Pokémon menyelidiki tema yang lebih gelap. Penyertaan Pokédex mereka mendedahkan cerita penculikan dan juga pembunuhan kejam, sambil menambah lapisan seram yang mengejutkan kepada francais. Kisah -kisah yang menakutkan ini bukan hanya terhad kepada permainan; Mereka kadang -kadang muncul di media Pokémon yang lain juga.
IGN telah menyusun senarai apa yang kita anggap sebagai lima penyertaan Pokédex yang paling menyeramkan, walaupun ini tidak lengkap. Sebutan yang ketara termasuk Mimikyu, Pokémon yang sangat mengganggu bahawa ia menyamar sebagai Pikachu untuk berteman, semua ketika merancang kejatuhan maskot francais. Haunter, yang terkenal dengan bersembunyi di lorong -lorong yang gelap dan menyebabkan kematian dengan menjilat semata -mata, dan Hypno, yang dalam kartun kanak -kanak Pokémon, menghipnotis dan menculik kanak -kanak untuk memberi makan kepada impian mereka, juga patut mendapat pengiktirafan untuk naratif mereka.
Hasil JawapanDrifloon --------Ia akhirnya Jumaat, dan gadis muda dari Floaroma Town tidak dapat merasakan kegembiraannya. Dia bangun awal, bergegas melalui sarapan pagi, tidak sabar -sabar untuk memulakan hujung minggu pemilihan bunga. Ia adalah masa kegemarannya sepanjang tahun, dan dia merindukan sekolah untuk berakhir sehingga dia dapat menghabiskan dua hari akan datang ketawa dan tersenyum dengan ibu bapanya. Dia berlari ke lembah Windworks, yang terkenal dengan bunga uniknya yang tidak ditemui di bandar. Walaupun dia tahu ia berisiko untuk menceburkan diri di sana tanpa Pokémon, dia menganggapnya tempat paling selamat, paling tenang di Sinnoh.
Apabila ketibaan, dia disambut oleh lautan bunga merah jambu, kuning, dan merah, tetapi perhatiannya tidak lama lagi ditangkap oleh sesuatu yang lebih mempesona: balon ungu berkilauan perlahan -lahan terapung di angin. Mesmerized, dia berlari dan meraih rentetannya, hanya terkejut apabila belon itu berpaling untuk menghadapinya. Ia mempunyai salib kuning yang besar di wajahnya dan dua mata hitam kosong. Kerana ia menarik perlahan -lahan, gadis itu diikuti, tertawa. Belon itu menariknya lebih jauh dan lebih tinggi, rentetan membungkus pergelangan tangannya. Kanak -kanak itu ringan dan lembut, jadi belon terus menarik, memimpinnya lebih jauh dan lebih tinggi sehingga dia tidak pernah dilihat lagi.
Drifloon, The Balloon Pokémon, memperkenalkan sentuhan yang menyeramkan kepada mainan kanak -kanak yang dikasihi. Walaupun beberapa penyertaan Pokédexnya agak jinak, dengan menyatakan ia adalah "Pokémon yang dibentuk oleh semangat orang dan Pokémon," yang lain menyelidiki wilayah yang lebih gelap. "Ia menarik di tangan kanak -kanak untuk mencuri mereka," kata satu entri. Satu lagi bersuara menyatakan, "Mana -mana kanak -kanak yang menyalahkan Drifloon untuk belon dan memegangnya boleh hilang hilang." Kemasukan ketiga menambah, "Badan bulatnya disumbat dengan jiwa dan mengembang setiap kali ia membawa seseorang pergi." Penampilan misteri Drifloon di Diamond dan Pearl, hanya pada hari Jumaat di Lembah Windworks, menambah daya tarikannya yang menakutkan, mengubah rasa ingin tahu menjadi misteri yang menghantui.
Banette
Ibu bapa lelaki itu semakin bimbang kerana demamnya, kulitnya menjadi kelabu, dan ucapannya menjadi tidak dapat difahami. Malah doktor terbaik dari Mauville dan Slateport tidak berdaya, dan keadaannya semakin buruk setiap hari. Di tengah -tengah kegelapan dan tangisannya, dia berjaya mengucapkan beberapa perkataan: "anak patung saya." Desperate, ibu bapanya membawanya mainan selepas mainan dari koleksinya -Pikachu, Lotad, Skitty, Treecko -tetapi dia menolak setiap satu dengan kekuatannya yang terakhir.
Keliru, ibu bapanya mencari di mana -mana, akhirnya mencari anak patung yang pudar dan kasar dengan mata merah yang bercahaya dan zip emas untuk mulut di bawah katil. Ibu mengiktirafnya sebagai anak patung anaknya telah bertahun -tahun yang lalu, yang telah dibuang ketika mereka membelinya koleksi Poké Doll terbaru dari kedai serbaneka Lilycove. Ia lembap, rosak, dan ditutup dengan pin tajam. Ketika budak itu sampai ke sana, anak patung itu seolah -olah menatap secara langsung pada ibu, yang menjerit ketika ia melompat dari tangannya dan keluar dari tingkap. Untuk melegakan mereka, keadaan budak lelaki itu seolah -olah bertambah sedikit.
Malah Pokémon tidak kebal terhadap tropes seram klasik. Banette, The Marionette Pokémon, merangkumi semangat Annabelle atau Chucky, dengan cerita asal yang mengingatkan Jessie dari Toy Story 2, tetapi dengan sentuhan berdendam. "Anak patung yang menjadi Pokémon atas dendamnya daripada dibuang. Ia mencari anak yang menyangkalnya," kata entri Pokédex. Satu lagi nota yang menarik, "Pokémon ini dibangunkan dari anak patung yang ditinggalkan yang mengumpulkan dendam. Ia dilihat di lorong -lorong gelap." Kemasukan kemudian lebih langsung: "Ia adalah mainan yang disumbat yang dibuang dan menjadi dimiliki, yang pernah mencari orang yang melemparkannya sehingga dapat membalas dendamnya." Banette menimbulkan kemudaratan dengan bertindak sebagai patung, melekat pin dengan sendirinya untuk menyebabkan kesakitan kepada kanak -kanak. Hanya dengan membongkar senyuman lebarnya atau merawatnya dengan cinta lagi, tenaga negatifnya dapat dikurangkan.
Sandygast
Ia adalah hari musim panas yang sempurna di Pulau Melemele, dengan penduduk menikmati Big Wave Beach. Ada yang melayari, yang lain berjemur, dan kanak -kanak membina sandcastles. Ketika matahari mula ditetapkan, kebanyakan kanak -kanak pulang ke rumah, tetapi seorang budak lelaki tetap, bertekad untuk menyelesaikan sandcastle besarnya. Pantai itu hampir kosong, tetapi budak itu begitu fokus dia tidak melihat pergerakan di belakangnya.
Sandcastles lain beralih, mengambil bentuk yang tidak wajar. Bayang -bayang mereka tumbuh dengan matahari terbenam, menyelubungi budak lelaki itu ketika dia berpaling. Di belakangnya berdiri Pokémon menyerupai sandcastle, tetapi dengan mulut yang menganga dan mata yang tidak berjiwa. Dengan mengandaikan semua Pokémon adalah mesra, budak lelaki itu tidak berundur ketika ia mendekati. Dia meraih sekeping merah yang terperangkap di kepalanya, memikirkan ia menawarkan bantuan. Tetapi ketika dia memperluaskan tangannya, Pokémon menelannya. Anak lelaki itu menjerit dan cuba menarik diri, tetapi lengannya dimakan, dan seperti cepat, seluruh tubuhnya perlahan -lahan diserap.
Bertentangan dengan apa yang mungkin diharapkan dari Pokémon bertemakan sandcastle, Sandygast mempunyai sifat jahat. "Jika anda membina gundukan pasir ketika anda bermain, memusnahkan mereka sebelum anda pulang ke rumah, atau mereka mungkin dimiliki dan menjadi Sandygast," entri Pokédex memberi amaran. Satu lagi petunjuk mengenai akibatnya: "Sandygast terutamanya mendiami pantai. Ia mengawal sesiapa yang meletakkan tangan mereka ke dalam mulutnya, memaksa mereka membuat badannya lebih besar." Seram yang benar berlaku apabila Sandygast berkembang ke Palossand, yang entri Pokédex mendedahkan, "Palossand dikenali sebagai mimpi buruk pantai. Kedua-dua Sandygast dan Palossand pada dasarnya mengambil kanak-kanak untuk tumbuh lebih besar dan lebih kuat, seperti yang disahkan oleh entri lain: "Dikebumikan di bawah istana adalah massa tulang kering dari mereka yang hidupnya telah mengalir."
Frillish
Musim yang sibuk akhirnya berakhir, dan wanita tua itu menikmati berenang pagi di perairan Undella yang damai. Dia lebih suka bandar tanpa pelancong, walaupun air itu lebih sejuk. Mempunyai swum dari pantai ini selama hampir 70 tahun, dia tidak berniat berhenti. Gelombang itu berliku -liku pada hari itu, tetapi dia berenang dengan semangat yang tidak dijangka. Semasa membawanya lebih jauh daripada biasa, tetapi dia terlalu diserap dalam kesendiriannya untuk diperhatikan. Apabila dia akhirnya berpaling untuk melihat pantai yang jauh, kadar jantungnya semakin cepat apabila menyedari sejauh mana dia telah hanyut.
Dia cuba berenang, tetapi badan penuaannya memerlukan rehat yang kerap, dan setiap jeda membenarkan arus untuk menariknya lebih jauh. Keletihan, dia tidak membuat kemajuan. Tiba -tiba, Pokémon muncul dari air, inci dari mukanya. Pada mulanya berhati -hati, dia mengandaikan ia mahu membantu ketika ia bergerak lebih dekat. Dia membalut tangannya di sekelilingnya, dan ia melakukan perkara yang sama kepadanya, membolehkannya berehat tanpa hanyut lagi. Selepas beberapa minit, dia mengucapkan terima kasih kepada makhluk itu dan cuba berenang jarak yang tinggal, tetapi dia tidak dapat bergerak. Lumpuh, dia menyaksikan sebagai Pokémon, dengan mata yang jauh, mula menenggelamkan, menyeretnya dengannya sehingga mereka berada di bawah air.
Frillish, Pokémon terapung, menyembunyikan sifat maut di belakang penampilannya yang mudah. Ia mengetuk ketakutan umum terhadap kedalaman lautan yang tidak diketahui. "Dengan lengannya yang nipis, seperti tudung yang dibalut dengan badan lawannya, ia tenggelam ke dasar laut," kata Pokédex asalnya. Satu lagi entri mendedahkan, "Lengan yang nipis, seperti tudung mempunyai puluhan ribu penyengat beracun. Mangsa Frillish mungkin masih sedar kerana mereka ditarik ke kubur berair mereka, menyedari sepenuhnya azab mereka yang akan datang.
Froslass
Dia tahu dia tidak sepatutnya menceburkan diri. Gunung itu khianat pada waktu malam, terutama semasa badai salji. Tetapi dia telah mendengar ketukan di pintu dan tangisan wanita untuk mendapatkan bantuan. Hidup bersendirian di ketinggian yang tinggi, dia merasa terpaksa mencari dia. Dibundarkan, dia melangkah ke dalam badai, hanya untuk disorientasi hampir serta -merta, tidak dapat membezakan dari bawah atau kiri dari kanan.
Lega untuk mencari pintu masuk gua kecil, dia melangkah masuk ke dalam, dengan harapan dapat bertahan malam walaupun suhu beku. Ketika dia menyalakan tanglungnya, dia melihat dinding gua terbungkus dalam ais tebal, menjelaskan sejuk. Tetapi ketika dia mendekati, dia menyedari bahawa ais itu tidak dapat dipelihara. Memegang tanglung, dia melihat pantulannya, tetapi ia bukan wajahnya yang menatap kembali -ia adalah satu lagi lelaki, tinggi dan serupa dalam ciri -ciri, beku di dalam ais. Panik ditetapkan kerana dia melihat beberapa badan lain yang digantung di dinding berais. Ketika dia berpaling untuk melarikan diri, Pokémon berais terapung di hadapannya. Ia semakin dekat, dan dia mundur sehingga dia ditekan ke dinding. Pokémon menghembuskan nafas yang mendung, beku, dan ketika ia menyelubungi dia, dia menyedari bahawa dia menjadi satu lagi hiasan dalam sarangnya yang mengerikan.
Froslass menggabungkan unsur-unsur Yōkai Yuki-onna Jepun dan mitos Yunani Medusa. "Jiwa seorang wanita yang hilang di atas gunung bersalji memiliki icicle, menjadi Pokémon ini. Makanan yang paling terkenal adalah jiwa manusia," kata satu entri Pokédex yang mengasyikkan. Satu lagi entri menambah, "Ia membeku pejalan kaki yang telah datang untuk memanjat gunung bersalji dan membawa mereka kembali ke rumahnya. Ia hanya berlaku selepas lelaki yang difikirkannya kacak." Froslass dikenali untuk mengetuk pintu semasa badai salji, memikat atau menyeret mangsa ke deninya, di mana mereka "berbaris dengan kemas" sebagai "hiasan." Sifat penyejuk tindakan Froslass benar -benar menghantui.
Artikel terkini