Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 1 백만 명의 플레이어를 넘어서고 있다고 말합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 출시 당일에 백만 명이 넘는 선수를 모으고 자랑스럽게 발표했다. 3 월 20 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 X 및 S에서 데뷔 한이 게임은 캐나다에서 오후 4시 이전 에이 인상적인 임계 값을 넘었습니다. 우비 소프트는 소셜 미디어에 대한 감사를 표명했다.
런칭 당일에 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 주목할만한 이정표이지만 Ubisoft의 특정 판매량이나 목표물없이 게임의 성공을 완전히 평가하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 Assassin 's Creed Shadows는 현재 Valve의 수익 차트를 기반으로 전 세계 최고의 판매 비디오 게임으로 플랫폼의 강력한 재무 성능을 나타냅니다.
Steam에서 게임은 출시 당일 41,412의 최고 동시 플레이어 수를 달성했습니다. 목요일에 발표 된이 숫자는 주말 동안 증가 할 것으로 예상됩니다. 앞으로 몇 주 안에 Steam에서의 성능을 더 명확하게 볼 수 있습니다. 비교를 위해 2024 년 10 월 31 일 Steam에서 시작된 Bioware의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 70,414 명의 플레이어를 보았습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Assassin 's Creed Shadows의 성공은 Ubisoft에게, 특히 작년 Star Wars Outlaws 의 지연과 상업적 실망 이후에 중요합니다. 이 회사는 최근 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소를 포함한 몇 가지 과제에 직면 해 있습니다.
어 ass 신 크리드 그림자는 특히 일본에서 논쟁의 중심에있었습니다. IGN은 Ubisoft가 게임 내 사원과 신사의 묘사에 대해 일본 정치인들의 우려를 다루는 하루 종일 패치를 발표했음을 확인했다. 이 문제는 일본 정치인 Hiroyuki Kada의 공식 정부 회의에서 일본 시게루 이시바 총리의 대응으로 논의되었습니다.
어 ass 신 크리드 그림자 - 초기 기술 계층 목록
증기에서 Assassin의 Creed Shadows는 긍정적 인 피드백을 받고 있으며, 4,000 개의 리뷰 중 82%가 긍정적 인 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 자랑합니다. IGN의 게임에 대한 리뷰는 8/10을 기록하여 "기존 시스템의 가장자리를 선명하게하고 지난 10 년 동안 연마 한 오픈 월드 스타일의 최고의 버전 중 하나를 만들었습니다."
이러한 개발 가운데서 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족과 최대 주주는 Tencent 및 기타 투자자와의 논의에서 회사의 통제를 유지할 수있는 잠재적 인 매수 거래에 대해 논의하고 있습니다.