Pokemon firered \ "Kaizo Ironmon \" Streamer Pointcrowによって征服されたチャレンジ
Twitch Streamer Pointcrowは驚くべき偉業を達成しました:フレアロンを使用して発射されたPokémonで残忍な「Kaizo Ironmon」チャレンジを征服します。以下に詳述されているこの信じられないほどの成果は、献身とスキルを示しています。
ストリーマーは、数千のリセットの後、ポケモンファイアレッドの「カイゾアイアンモン」チャレンジを征服します
単一のポケモンの旅
厳しい15か月と数千のリセットの後、ポイントクローはポケモンが発砲した悪名高い「カイゾアイアンモン」チャレンジに勝利しました。 Nuzlocke Challengeのこの極端なバリエーションは、プレイヤーを制限に押し上げます。レベル90のフレアオンである1つのポケモンのみを使用して、彼は一見克服できないオッズを克服し、チャンピオンのブルーのDugtrioに最終的な打撃を与えました。彼の感情的な反応、勝利した「3,978リセットと夢!レッツゴー!」は、この成果の強さを完全に捉えています。
「Kaizo Ironmon」チャレンジは容赦ないテストです。プレイヤーは、単一のポケモンと戦うことに制限され、無作為化統計とムーブセットを所有しており、合計600未満のベース統計を持つポケモンに限定されています(ポケモンが600を超えることを除いて)。それを最初に完了したわけではありませんが、ポイントクロウの忍耐力は際立っています。
ポケモンのルーツは挑戦:ヌズロック
数え切れないほどのポケモンバリエーションの祖先であるNuzlocke Challengeは、カリフォルニアの脚本家であるNick Francoから生まれました。 2010年、彼の4chanの投稿は、厳格な規則の下でポケモンルビーのプレイスルーを詳述しました。フランコ自身が指摘したように、コアルールは、場所ごとに1つのポケモンのみをキャッチし、かすかなものをリリースして、感情的な投資の層を味わい、ゲーム内の仲間とのより深いつながりを促進しました。
Nuzlockeのシンプルさは、ますます挑戦的なバリエーションの波を生み出しました。プレイヤーは、最初に遭遇したポケモンのみを使用したり、野生の出会いを完全に避けたりするなどのルールを実験します。 「アイアンモン」の挑戦と、そのさらに要求の厳しいバリアントである「サバイバルアイアンモン」(癒しのアイテムとポーション購入の制限があります)は、この傾向の頂点を表し、プレイヤーを戦略的および感情的な限界に押し上げます。ポイントクローの勝利は、これらの自主規則の永続的な魅力と挑戦的な性質の証です。