ニュース ESAはトランプの関税に応答します:「それが単なるスイッチ2だと思うなら、私たちはそれを真剣に受け止めていません」

ESAはトランプの関税に応答します:「それが単なるスイッチ2だと思うなら、私たちはそれを真剣に受け止めていません」

著者 : Jonathan アップデート : Apr 05,2025

過去48時間は、経済愛好家や任天堂のファンにとっても旋風でした。水曜日に、ゲームの世界は、Nintendo Switch 2の価格が米国で450ドルの価格であるというニュースでヒットしました。アナリストは、この高いコストは、予想される関税、インフレ、競争力、およびコンポーネントのコストの上昇の混合に起因すると考えています。

昨夜、トランプ政権がほぼすべての国で10%の関税を一掃し、中国、EU、日本、ベトナム、カナダ、メキシコなどの国々に関税が大幅に課されたとき、状況はさらにエスカレートしました。迅速な対応で、中国は今朝、すべての米国商品に対する34%の相互関税を発表しました。この経済的混乱の中で、任天堂は、コンソール戦略に対するこれらの関税の影響を評価しているため、米国の任天堂スイッチ2の予約注文を延期することを決定しました。

この前例のないシナリオにより、アナリスト、専門家、そして一般の人々がその意味を理解するために取り組んでいます。任天堂の発表のわずか30分前に、私はエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)のスポークスマンであるオーブリー・クインと話をする機会があり、ゲーム業界に対するこれらの関税の潜在的な影響を掘り下げました。

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ESAは、他の多くの人と同様に、この状況の複雑さを依然としてナビゲートしています。クインは、トランプによる以前の行動とキャンペーンの約束のために関税が予想されていたが、これらの措置の正確な性質と範囲は不確実であると指摘した。 ESAは、中国やさらなる米国の関税などの国からの潜在的な報復行動を期待していますが、完全な影響は不明のままです。

ただし、ESAは1つの点で明らかです。これらの関税は、ビデオゲーム業界に悪影響を及ぼします。クインは、「私たちはこの時点で、トランプ大統領が今週発表したことが物語の終わりであるとは思わないので、膝の反応をしないように見ているだけで努力していますが、今週発表されたものと概説された関税は、これらの関税が産業との職業での職業での職業での職業の職業での職業での職業の職業での職業の職業での職業での職業において、何百万人もの職業において、何百万人もの職業での職業での職業において、この関税が実際に有害な影響を与えると予想しています。当局は、米国の産業、米国のビジネスだけでなく、アメリカのゲーマーや家族を損なわないソリューションを見つけようとするために選出されました。」

Quinnが有害な影響は、ゲームシステムの価格を超えて拡張することを指します。彼女は、「このような関税が価格設定に影響を与えない世界を想像するのは難しい」と強調した。消費者支出も影響を受け、それが会社の収益に影響を与えます。利益の削減は、雇用削減につながり、研究開発への投資の減少につながり、将来のコンソールの設計にさえ影響を与える可能性があります。 「消費者エコシステム全体が接続されています」と彼女は説明しました。

これに応じて、ESAは行動を起こしていますが、クインはトランプ政権の新しさのために始めるのが難しいことを認めています。 ESAは、関税が発表される前に、米国の貿易代表Jamieson Greerに懸念を表明するために、業界団体の連合にすでに参加しています。彼らはまた、これらの問題を議論するために議員と行政メンバーとの会議を求めています。

これらの努力が影響を与えているかどうかを尋ねられたとき、クインは、ホワイトハウスやUSTRの従業員を含むさまざまなレベルの政府で会話が起こっていることを確認しました。彼女は、この問題がビデオゲーム業界を超越しており、食品からファッション、電子機器まですべての消費者製品に影響を与えると強調しました。

懸念している消費者の場合、クインは、懸念を表明するために、手紙、電話、電子メール、またはソーシャルメディアを通じて代表者に手を差し伸べることを提案します。 「政府のメンバー、選出された役人、そして彼らの構成員が懸念していると聞いているスタッフがいるほど、私たちが聞かれ、潜在的に影響を与える可能性が高いと思います」と彼女は言いました。

Nintendo Switch 2の予約注文を控えるという任天堂の決定は、会話が終わってからわずか数分後に行われました。 ESAは個々の企業の決定についてコメントしていませんが、クインはゲーム業界に対する関税のより広範な影響を強調しました。彼女は、スイッチ2の不幸なタイミングがトランプの関税発表と一致して明らかにし、コンソールからVRヘッドセット、スマートフォンまで、すべてのゲームデバイスで影響が感じられることを強調したと述べました。 「そして、アメリカに拠点を置く企業でさえ、彼らはそれらのコンソールを作るためにアメリカの国境に渡る必要がある製品を手に入れており、それらのゲームを作るために。したがって、企業に関係なく本当の影響があります。これは会社に依存しています。これは業界全体です。業界全体に影響があります」と彼女は結論付けました。