Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamに大きく発売されます - そしてそれは大きくなるだけです
Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで記念碑的な打ち上げを持ち、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数を達成しました。 4月22日のベセスダのサプライズリリースは、Valveのカウンターストライク2、バイラルヒットスケジュールI、BlizzardのOverwatch 2などの人気のタイトルを上回るSteamのグローバルトップセラーゲームリストのトップに向けてゲームを推進しました。
また、リマスターされたOblivionは、その日にSteamで4番目にプレイされたゲームとしてランク付けされ、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡されます。これは、復活したBaldurのゲート3に先立ち、Steamで最もプレイされたシングルプレイヤーRPGとして存在し、「非常にポジティブな」ユーザーレビューの評価を誇っています。 Steam Statはゲームの成功を垣間見ることができますが、全体像はより広範です。 Microsoftが所有するタイトル(MicrosoftはBethesdaの親会社であるZenimax Mediaを買収しました)として、Oblivion RemasteredはすぐにXbox Game Pass Ultimate Subscribersが利用でき、Steamの数字を超えたかなりの数のプレイヤーを示唆しています。
ゲームの起動はPlayStation 5およびXboxシリーズXとSに拡張され、その範囲が追加されましたが、MicrosoftもSonyも特定のプレーヤー番号を開示していません。その結果、起動日のすべてのプラットフォームにわたる真のピークの同時プレーヤーカウントは、蒸気で記録された180,000を超える可能性があります。 Bethesdaはまだプレーヤーまたは販売数の合計数をリリースしていませんが、ゲームの人気は販売の最初の週末に進むにつれてさらに成長すると予想されています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用して、Virtuosのリメイクスペシャリストによって開発されたOblivion Remasteredは、視覚と機能の機能強化を大量に提供しています。 1秒あたり60フレームで4K解像度を提供しますが、実際の価値はゲームのより深い変更にあります。改良されたレベリングシステムとキャラクター作成から、更新された戦闘アニメーションやゲーム内メニューまで、ゲームは大幅に改善されました。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが導入されており、ファンがリマスターよりもリメイクと見なされる限り、ファンを喜ばせます。しかし、Bethesdaはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
2006年に元々発売されたElder Scrolls IV:Oblivionは、PCとXbox 360の最愛のMorrowindに続き、2007年にPlayStation 3リリースを行いました。
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