Civ 7:ゲームにおけるリーダーシップの再定義
文明の指導者たちは、文明自体と同じくらい長い間象徴的でしたが、Firaxisが各国の代表を選択する方法は、長年にわたって大幅に進化してきました。文明VIIの世界に飛び込んで、その名簿がリーダーシップの概念をどのように再定義するかを発見します。
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Civ VIIは、リーダーになることの意味を再定義します
文明のリーダーはシリーズに不可欠であり、元のリリース以来、各ゲームのコアアイデンティティを形成しています。これらの数字は、彼らの文明の鼓動であり、市民自体と同じようにゲームプレイに影響を与えます。時間が経つにつれて、指導者たちは進化し、現実世界の国家の多様性と複雑さを反映しています。新しい分割払いは、リーダーのデザインと役割に新鮮な革新をもたらし、ゲームでリードすることの意味を再定義します。
私たちが文明の指導者の歴史をたどり、反復全体でどのように変化したかを探り、文明VIIがどのようにリーダーシップの新しい時代を導入するかを見てみましょう。
Old CivはSuperPowers Clubのみでした
Sid Meierのオリジナル文明ゲームは、90年代初頭のグローバルな超大国と歴史的古代のグローバルな超大国に焦点を当てた15の文明の控えめな名簿を導入しました。指導者たちは、しばしば歴史的な国家元首であり、彼らの広範な認識のために選ばれました。このアプローチは、アブラハムリンカーン、徳川ieyasu、マハトマガンジー、ジュリアスシーザーのような馴染みのある名前をもたらし、エリザベス1世を唯一の女性リーダーにしました。シンプルさにもかかわらず、この方法は、シリーズの将来の拡大と革新の基盤を設定しました。
CIVS 2〜5は多様性と創造性を増加させます
文明IIで、このシリーズはその視野を拡大し始め、スーのような新しい文明とスペインのような追加の超大国を紹介しました。注目すべき変更は、女性リーダーの名簿を含めることであり、それぞれの文明の男性と女性のリーダーのどちらかを選ぶことができます。リーダーの定義は、スーのサカガウィアや日本のアマテラスなど、国家の非ヘッドを含むように拡大しました。
文明IIIは、フランスのジョーンオブアークやロシアの偉大なキャサリンなど、より多くの女性リーダーをゲームに直接統合することにより、アプローチをシフトしました。文明IVとVがリリースされるまでに、名簿は大幅に成長し、リーダーシップの概念は革命家、将軍、配偶者を含むように広がりました。このシフトは、より包括的な物語を紹介し、より広範な歴史上の人物を祝いました。
Civ 6は、名簿がスパイシーになり始めたときです
文明VIはターニングポイントをマークし、リーダーは自分の性格を実現するアニメーション化された似顔絵になりました。リーダーのペルソナの導入により、それぞれが異なるプレイスタイルを持つ同じリーダーの複数のバージョンを許可しました。この時代には、スパルタの女王ゴルゴのような伝統的な指導者とともに、マプチェのラウタロやベトナムのバリトリオーのようなあまり知られていないヒーローが含まれていました。
彼らの人生のさまざまな段階を代表するリーダーの概念は、複数の文明を率いることができるアキテーヌとクブライ・カーンのエレノアとともに紹介されました。この革新は、文明VIIのリーダーシップへのアプローチの舞台となりました。
Civ 7は、新鮮な顔とユニークなリーダーのためのシリーズの定番
文明VIIは、最も多様で創造的な名簿で境界をさらに押し上げています。ミックスアンドマッチのアプローチを導入し、リーダーをさまざまな文明と組み合わせることができます。この柔軟性は、スパイマスターの役割を具体化するハリエット・タブマンや、利己的な外交を代表するニコロ・マキャヴェリのような新しい顔をもたらします。フィリピンのホセ・リサールも名簿に加わり、外交と文化の出来事に焦点を当てています。
この進化は、超大国に関するゲームから人類の歴史の豊かなタペストリーへの文明の旅を反映しており、幅広いリーダーと世界への独自の貢献を紹介しています。
30年近く後、文明は、超大国に関するゲームから歴史を形作るというゲームから、偉大な心の活気に満ちた多様で想像力のあるコレクションに変わり、すべて人類の物語を語っています。リーダーシップの定義は劇的に変化しましたが、タイトルに耐える人々の重要性は相変わらず強いままです。将来の反復を楽しみにしているので、文明の指導者の豊かな歴史と進化に感謝することができます。
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