ニュース 絶対バットマンのカウンターパート:究極のジョーカーが明らかにしました

絶対バットマンのカウンターパート:究極のジョーカーが明らかにしました

著者 : Violet アップデート : Apr 22,2025

Absolute Batmanは、近年DCの最も重要な漫画本の発売の1つとして浮上しています。最初の号は2024年のベストセラーコミックになるために急上昇し、このシリーズはデビュー以来一貫して販売チャートを突破しました。この成功は、ダークナイトのこの大胆でしばしば驚くべき再発明への熱狂的なレセプションを強調しています。

彼らの最初のストーリーアークの結論に続いて、「動物園」の作成者であるスコット・スナイダーとニック・ドラゴッタは、バットマンが伝統的なバットマンの神話を再定義する方法についてIGNと洞察を共有しました。彼らの議論に飛び込んで、印象的な筋肉質のバットマンの背後にあるインスピレーション、ブルース・ウェインの旅に生きている母親がいることの影響、そして絶対的なジョーカーがスポットライトに足を踏み入れるときに何を予測するかを発見します。

警告:絶対バットマン#6の完全なネタバレ!

絶対バットマン#6プレビューギャラリー

11枚の画像絶対バットマンの設計

絶対宇宙のバットマンは、彼の膨らんだ筋肉、肩の急上昇、および古典的なバツーツのさまざまな強化によって特徴付けられる恐ろしい存在です。このデザインは、彼に史上最高の10のバットマンコスチュームのリストにスポットを獲得しました。スナイダーとドラゴッタは、この印象的なバージョンのダークナイトの背後にある創造的なプロセスについて議論し、彼の伝統的なカウンターパートの富と資源を欠いているバットマンを強調しました。

「スコットの最初のビジョンは大きくなることでした」とドラゴッタはIGNに説明しました。 「彼はこれが私たちが見た中で最も印象的なバットマンであることを望んでいました。私は大規模なデザインから始めましたが、スコットはさらにプッシュしました。私たちはバットマンがハルクのようなプロポーションに近づいてきました。」

ドラゴッタは、「デザインはあらゆる面で彼を武器にする必要性に駆り立てられました。彼のエンブレムから彼のスーツのあらゆる部分まで、すべてが目的に役立ちます。このアプローチは、シリーズが進むにつれて進化し続けます。」

Snyderにとって、バットマンを実物よりも大きくする必要性は、彼の通常の経済的優位性がないことから生じています。 「古典的なバットマンの超大国は彼の富です」とスナイダーは指摘しました。 「それがなければ、このバットマンはゴッサムの犯罪者を脅かすために彼の身体的存在に頼らなければなりません。彼のサイズ、戦闘スキル、そして彼のスーツの有用性は彼の恐怖の道具になります。」

スナイダーは、「彼が直面している悪役は、彼らが彼らの資源のために彼らが手に負えないと信じている。バットマンは自然の力である必要があり、彼が彼らの利点にもかかわらず彼らに到達できることを証明する必要がある」。

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

フランクミラーのThe Dark Knight Returnsの影響は、特にMillerの象徴的な(そして驚くほど分裂的な)Dark Knight Returns Coverに敬意を払う#6の印象的なスプラッシュページで、絶対的なバットマンで明らかです。ドラゴッタは、「フランク・ミラーとデビッド・マッツッチェリのバットマンは、特にストーリーテリングとレイアウトにおいて大きなインスピレーションを与えた。ダークナイトのリターンへのオマージュは必要かつ正しいと感じた」と言って、この影響を認めた。

バットマンに家族を与える

絶対バットマンは、生きた母親のマーサを持つブルース・ウェインの大幅な変化を含む、ダークナイトの神話の多くの要素を再考します。この変更は、バットマンを孤独な孤児からキャラクターに変えます。

「マーサを紹介することは、私が広範囲に議論した決定でした」とスナイダーは認めました。 「他の宇宙でトーマスに頻繁に焦点を当てていることを考えると、母体の関係を探求するのは正しいと感じました。物語を展開したとき、マーサはシリーズの道徳的な羅針盤になり、ブルースの性格に深みと脆弱性を加えました。」

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

スナイダーは続けて、「彼女の存在はブルースに力と脆弱性の両方をもたらします。それはシリーズに不可欠になったダイナミクスです。」

第1号で導入されたもう1つの重要な変更は、ブルースの子供時代の友情と、ウェイロンジョーンズ、オズワルドコブルポット、ハーベイデント、エドワードニグマ、セリーナカイルなどのキャラクターです。これらの関係は、ブルースの大家族を形成し、バットマンになるための彼の旅に影響を与えます。

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

「グローバルなトレーニングがなければ、ブルースは友人から学びました」とスナイダーは説明しました。 「オズワルドは彼にunder界を教え、ウェイロンは彼に戦うことを教え、エドワードは論理と検出スキルを提供し、ハーベイは彼に都市政治を紹介し、セリーナの影響はまだ完全に明らかにされていない。これらの関係はシリーズの中心です。」

遊ぶ絶対バットマンvs.絶対ブラックマスク----------------------------------------------------------------------------------------------------

「The Zoo」では、絶対的なバットマンは、新しいスーパーヴィランが出現するにつれてゴッサムでの彼の存在を主張し始めます。このアークの焦点は、ニヒリスティックパーティーアニマルギャングのリーダーであるロマンシオニス、別名ブラックマスクにあります。

「ブラックマスクはこの物語の完璧な悪役でした」とスナイダーは言いました。 「私たちはニヒリズムと救いを超えた世界のアイデアを探求したかったのです。彼の美学とペルソナは私たちのビジョンに完全に適合しました。

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

問題#6のバットマンとブラックマスクの対立は激しく、バットマンはシオニスのヨットで残忍なビートダウンを提供しています。暴力にもかかわらず、バットマンは殺害を控え、この新しい宇宙でさえ彼の道徳的境界を示しています。

「これらの行は元のスクリプトには含まれていませんでした」とスナイダーは明らかにしました。 「彼らは私たちのバットマンの精神をカプセル化します。世界の皮肉を燃料として使用して、彼が違いを生むことができることを証明します。」

絶対的なジョーカーの脅威

このシリーズは、バットマンの暗い逆として紹介されている絶対ジョーカーとの対立に向けて構築されています。伝統的な描写とは異なり、このジョーカーはバットマンに出会う前にすでに裕福で訓練されたサイコパスです。

「この逆システムでは、バットマンは混乱であり、ジョーカーは確立された秩序を表しています」とスナイダーは説明しました。 「彼らの関係はシリーズの中心であり、ジョーカーはバットマンに会うまでにすでに恐ろしいものです。」

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

ドラゴッタは、「このジョーカーは存在しており、彼の力は明らかです。彼のマスタープランについての手がかりを植えており、彼のストーリーはすぐに来ています。」

Absolute Mr. FreezeとAbsolute Baneに期待すること-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

問題#7と#8は、フリーズ氏の根本的な再発明を示すマルコス・マーティンとの新しいアークを導入し、ホラー要素に傾いています。 「マルコスは物語に感情的な深みをもたらします」とスナイダーは言いました。 「フリーズ氏のダークパスは、ブルースのバットマンとしてのアイデンティティとの闘いを反映しています。」

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

スナイダーは続けて、「この宇宙では、これらのキャラクターの暗いバージョンを自由に探索することができ、フリーズ氏は古典的な悪役をひねったテイクです。」

問題#6はまた、身体的に印象的な脅威のままであるベインとの対立をからかいます。 「ベインは大きい」とスナイダーは確認した。 「私たちは彼にブルースのシルエットを小さく見せてほしかった。」

絶対的なラインが絶対的なワンダーウーマン、絶対スーパーマン、絶対的なフラッシュ、絶対グリーンランタン、絶対火星マンハンターなどの今後のリリースなどのタイトルで拡大すると、スナイダーは絶対宇宙内の将来の相互作用をほのめかしました。 「2025年までに、これらのキャラクターがどのように互いに影響を与え始めたかを見るでしょう」と彼は言いました。

Absolute Batman#6は現在、店舗で入手できます。 Absolute Batman Vol。 1:アマゾンの動物園HC

最新記事

もっと
Magic Jigsaw Puzzles Debuts Monochrome Edition April 2024 – New York, NY — Magic Jigsaw Puzzles, the innovative leader in digital and interactive puzzle experiences, has officially launched the Monochrome Edition, a striking new chapter in its acclaimed puzzle lineup. Designed for art lovers, minimalist enthusiasts, and puzzle aficionados seeking a meditative challenge, the Monochrome Edition features a curated collection of hand-crafted puzzles rendered exclusively in shades of black, white, and gray. Inspired by architectural marvels, abstract art, and the elegance of contrast, the 50 new puzzles in the Monochrome Edition range from subtle grayscale landscapes to intricate optical illusions. Each piece is meticulously designed to highlight form, texture, and negative space—proving that beauty doesn’t require color. Key Features of the Monochrome Edition: 50 Unique Puzzles: Ranging from 200 to 4,000 pieces, with difficulty levels tailored for all skill levels. Artistic Minimalism: Collaborations with contemporary artists and photographers who specialize in monochrome aesthetics. Immersive Experience: Enhanced digital interface with adaptive lighting, allowing players to adjust contrast and brightness for optimal focus. Mindful Play Mode: A new "Focus Flow" mode that dims the screen edges and reduces distractions—perfect for mindfulness and stress relief. Digital Framing: After completion, puzzles can be saved in a digital gallery with customizable monochrome frames. “Color is powerful, but sometimes, the absence of it speaks volumes,” said Elena Marquez, Creative Director at Magic Jigsaw Puzzles. “The Monochrome Edition isn’t just a shift in palette—it’s a journey into subtlety, precision, and perception. We wanted to create an experience that challenges the eye and calms the mind.” The Monochrome Edition is available now on iOS, Android, and Magic Jigsaw Puzzles’ web platform. A limited physical version, featuring matte-finish puzzle pieces and eco-friendly packaging, will launch in select markets this summer. For more information, visit: www.magicjigsawpuzzles.com/monochrome — A puzzle experience, reborn in black and white. 読む