Come far muovere la tua nave in Divinity: Original Sin 2
Collegamenti rapidi
Trova la porta della cabina del porto nei quartieri della nave
Trovare l'antico libro di canzoni dell'Impero per far muovere la nave
Dopo essere sfuggito con successo a Fort Joy e rimosso il colletto di origine nella divinità: Original Sin 2, ora ti ritrovi a bordo della nave elfica, Lady Vengeance. Il tuo prossimo obiettivo è far navigare la nave, ma Lady Vengeance non è solo una nave; Richiede un approccio non convenzionale per salpare. Per navigare questa sfida, dovrai esplorare la nave, interagire con vari NPC e potenziali compagni per scoprire i segreti del suo funzionamento. Il tuo obiettivo è accedere alla cabina di Magister Dallis, recuperare l'antico libro di canzoni e cantare la canzone sulla nave. Se stai lottando per far avanzare la nave, questa guida ti aiuterà a progredire attraverso il capitolo.
Indagare sui cadaveri sulla nave
La ricerca di navigare Lady Vengeance è un enigma, con soluzioni sparse in tutta la nave. Inizia esaminando e saccheggiando i corpi magister e ghionti sul ponte per oggetti di valore e indizi. Tra questi, troverai un diario fradicio su un magister morto, che contiene la password per sbloccare una porta cruciale nella cabina della nave.
Puoi anche scoprire la password sulla porta della cabina passando un controllo di abilità durante l'interazione con la porta della cabina settentrionale.
Oltre a imparare la password per la porta della cabina di porto, avrai bisogno di un altro elemento essenziale per interagire con esso: una strana gemma.
Vicino alle porte delle cabine, a breve distanza a sud, troverai uno specchio magico. Questo specchio ti consente di rispettare indefinitamente il tuo personaggio e i tuoi compagni. Se è necessario persuadere la seconda porta della cabina per la password, utilizzare Magic Mirror per riallocare i punti di abilità e passare il controllo necessario.
Trova la porta della cabina del porto nei quartieri della nave
Armato con la password, dirigiti verso i quartieri della nave per individuare l'elemento successivo necessario per la porta della cabina di porto. Durante l'esplorazione, cogli l'occasione per interagire con gli NPC e invita i compagni adatti a unirsi alla tua festa. A ovest della cabina, troverai un vescovo inconscio Alexander, che ora indossa un colletto di origine. A est, incontrerai le misteriose porte delle cabine.
Prima di avvicinarsi alle porte delle cabine, visita il vescovo Alexander e scegli la possibilità di "guardare da vicino le sue semplici regate" per scoprire la strana gemma. Aggiungilo al tuo inventario e torna alle porte della cabina orientale.
Interagisci con la porta meridionale, che riconoscerà la strana gemma in tuo possesso. Per sbloccarlo, usa la password "Fortezza", che hai imparato dal diario fradicio. Questo ti garantirà l'accesso alla cabina di Magister Dallis, dove troverai il prossimo pezzo del puzzle.
La cabina di Dallis dispone anche di un portello nascosto contenente due ghisti mortali e un prisma di teletrasporto.
Trovare l'antico libro di canzoni dell'Impero per far muovere la nave
All'interno della cabina di Magister Dallis, incontrerai Tarquin, un NPC importante. Prima di esplorare ulteriormente, interagire con Dallis e scaricare tutte le sue opzioni di dialogo. La cabina è piccola, rendendo facile individuare l'antico Songbook Empire, che poggia su un piedistallo al centro. Leggere il libro di canzoni spingerà un commento dal tuo personaggio sul testo criptico.
Prima di spostare la nave, prenditi il tempo per parlare con tutti gli NPC, poiché una volta che la nave inizia a navigare, non sarai in grado di interagire con loro o cambiare compagnia.
Federe la nave
Con la canzone appresa, torna sul mazzo della nave e informa la malattia della tua scoperta. Ti istruirà di cantare la canzone alla nave. Dirigiti nella parte occidentale del mazzo per trovare la figurina del drago. Interagisci con esso e scegli di cantare la canzone. Lady Vengeance risponderà, permettendoti di saperne di più sulla nave prima di salpare sul tuo viaggio incolpato.
Preparati a un'imboscata immediata da potenti magisti una volta che la nave inizia a muoversi, assicurando che il tuo gruppo sia ben attrezzato e non manca nei compagni.
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