Casa Notizia REPO DI MONSTER CLASSE DI REGO

REPO DI MONSTER CLASSE DI REGO

Autore : Logan Aggiornamento : Jun 17,2025

* Repo* immerge i giocatori in un'esperienza horror tesa e cooperativa in cui il pericolo si nasconde dietro ogni angolo. Mentre tu e il tuo team esplorate luoghi abbandonati per recuperare oggetti preziosi, incontrerete una varietà di creature terrificanti, ognuna con i suoi comportamenti unici e modelli di attacco. Comprendere questi mostri è essenziale per la sopravvivenza, poiché un errore di giudicare anche il nemico più debole può portare a conseguenze disastrose.

Dagli stalker furtivi ai cacciatori aggressivi, * Repo * mantiene i giocatori al limite con le sue minacce imprevedibili. Alcuni mostri si affidano al suono, costringendoti a muoverti in silenzio, mentre altri cacciano a vista, chiedendo costante consapevolezza e posizionamento. La sfida del gioco sta solo per evitare la morte, ma anche nella gestione di incontri che potrebbero attirare nemici più pericolosi. La conoscenza del comportamento, dei punti di forza e di debolezza di ogni mostro diventa il miglior strumento per sopravvivere a un'altra missione.

Elenco di livello Monster Repo

Bowtie Monster in Repo
Il livello 1 - principalmente un fastidio, può essere utile.
Tier 2 - Facile da evitare se non sopraffatto.
Tier 3 - Deadly se colto di sorpresa.
Tier 4-minacce letali in grado di scattare giocatori di basso livello.

Mostro Livello Descrizione
Apex Predator (Duck) 1 Evitare il contatto diretto. Può fungere da strumento difensivo contro il cacciatore se usato in modo strategico.
Gnomi 1 Bassa minaccia. Facilmente eliminato e infligge danni minimi.
Animale 1 Debole individualmente e può essere sollevato. Distrugge gli gnomi sull'impatto.
Nascosto 1 Può trascinarti verso la sicurezza o il pericolo, ma non infligge direttamente danni.
Bambino ombra 1 Stare fuori dalla vista gli impedisce di causare danni.
Spewer 1 Si attacca ai giocatori ma non provoca danni. Utile contro altri nemici una volta aggrappati.
Papillon 2 Si muove lentamente a meno che non sia stato provocato. Il suo attacco al respiro è dannoso ma facile da eludere.
Peeper 2 Danni minimi quando bloccato nel contatto visivo. Più pericoloso in gruppi a causa della distrazione.
Chef 2 Incline all'autodistruzione durante la sconfitta. Non possono raggiungere i giocatori che rimangono in posizioni elevate.
Bangers 2 Una volta che la loro dinamite si accende, hai dieci secondi per sfuggire al raggio di esplosione.
Cacciatore 3 Le tracce suonano esclusivamente. Rimanere silenziosi (e tenere via l'anatra) ti tiene al sicuro, a meno che non sia stato attaccato direttamente.
Rugrat 3 Estremamente potente e capace di uccisioni istantanee con oggetti lanciati, specialmente a livelli più bassi.
Upscream 3 Veloce e aggressivo come animale, ma molto più dannoso. Spawn multipli aumentano in modo significativo il rischio.
Mentalista 3 Scarsa visione ma udito acuto. Ogni hit infligge un danno moderato: le spawn dei molti sono particolarmente mortali.
Arrancare 3 Forte e lento, rendendo facile da rilevare. Tuttavia, essere catturati si traduce in un'uccisione one-shot quasi garantita.
Mietitrice 4 Rallentare fino a quando non è individuato, quindi accelera rapidamente. Audible prima visto, ma fatale senza adeguati aggiornamenti per la salute.
Clown 4 Accusa aggressiva dopo averti individuato. Combina un forte calcio e un attacco laser, entrambi danno letali.
Abito 4 Silenzioso e spesso tende ai giocatori. Capace di raggiungere sotto i mobili e inseguire incessantemente, difestamente in quartieri da vicino.
Capo 4 Hunter implacabile. Ogni morso infligge 50 danni e continua ad attaccare fino a quando non si è fermato.

Ora che hai familiarità con le minacce più pericolose in *Repo *, usa questa conoscenza per pianificare attentamente la tua prossima missione. Rimani attento, comunica con la tua squadra e sii sempre pronto per gli inaspettati. Per ulteriori strategie e suggerimenti, dai un'occhiata alle nostre altre Guide * Repo * per affinare le tue capacità di sopravvivenza e aumentare le possibilità di tornare al camion.