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Tekken 8 कई थिएटरों से पीड़ित हैं

लेखक : Lucas अद्यतन : Mar 14,2025

Tekken 8 कई थिएटरों से पीड़ित हैं

Tekken 8 का पहला वर्ष एक लगातार और बढ़ती धोखा समस्या से जुड़ा हुआ है। खिलाड़ी की शिकायतों और सबूतों के बावजूद, बंदई नामको की प्रतिक्रिया अपर्याप्त रही है, जिससे ऑनलाइन मोड में फेयर प्ले को खतरा है।

लॉन्च होने के कुछ समय बाद, वीडियो उभरे हुए खिलाड़ियों को शानदार रिफ्लेक्सिस का प्रदर्शन करते हुए उभरा, जैसे कि सिंगल-फ्रेम ब्लॉकिंग और तात्कालिक हड़पने वाले ब्रेक-क्लियर इंडिकेटर्स ऑफ थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर या मैक्रो उपयोग। ये धोखा अनियंत्रित हैं।

धोखा से परे, महत्वपूर्ण तकनीकी मुद्दे आगे संतुलन और गेमप्ले को कम करते हैं। योशिमित्सु के अटूट हमले और रक्षात्मक प्रणाली विफलताएं प्रमुख उदाहरण हैं। प्रतिद्वंद्वी लय को बाधित करते हुए, कृत्रिम रूप से धीमी गति से मैचों के लिए तरीके मौजूद हैं। ये कीड़े, बड़े पैमाने पर धोखा के साथ मिलकर, प्रतिस्पर्धी खेल को लगभग असहनीय बनाते हैं।

हाल ही में, माइक हॉलो और ब्लैकहार्ट 59 जैसे समुदाय के सदस्यों ने एक चीटर नेटवर्क को खुले तौर पर स्वचालित डोडिंग, कॉम्बो ब्लॉकिंग और यहां तक ​​कि नुकसान से बचने के लिए कार्यक्रमों का वितरण किया। ये खिलाड़ी सार्वजनिक प्रदर्शन और बंदई नामको की निष्क्रियता के बावजूद, इंप्यूनिटी के साथ रैंक मैचों में भाग लेना जारी रखते हैं।

कंसोल पर क्रॉसप्ले को अक्षम करना अपेक्षाकृत सुरक्षित प्रदान करता है, हालांकि मूर्खतापूर्ण नहीं, अनुभव। "स्मर्फिंग" (निचले रैंक वाले विरोधियों का फायदा उठाने के लिए द्वितीयक खातों का उपयोग करके) और बग शोषण को नियंत्रित करने के लिए और संतुलन को बाधित करता है।

जबकि Tekken 8 का दूसरा सीज़न अप्रैल में लॉन्च हुआ, एक स्पष्ट एंटी-चीट रणनीति अनुपस्थित रहती है। समुदाय को महत्वपूर्ण ऑनलाइन सुधारों पर डीएलसी और सौंदर्य प्रसाधन के प्राथमिकता से डर लगता है। निरंतर निष्क्रियता बड़े पैमाने पर खिलाड़ी पलायन को जोखिम में डालती है और खेल की दीर्घकालिक व्यवहार्यता को खतरे में डालती है।