घर समाचार सोनी पेटेंट्स टेक को PS5 कंट्रोलर को बंदूक में बदलने के लिए, प्लेयर मूव्स की भविष्यवाणी करता है

सोनी पेटेंट्स टेक को PS5 कंट्रोलर को बंदूक में बदलने के लिए, प्लेयर मूव्स की भविष्यवाणी करता है

लेखक : Leo अद्यतन : Apr 06,2025

सोनी के नए पेटेंट आपकी चाल की भविष्यवाणी करते हैं और PS5 नियंत्रक को एक बंदूक में बदल देते हैं

सोनी दो नए पेटेंटों के साथ नवाचार करना जारी रखता है जो PS5 पर गेमिंग अनुभव को बढ़ाने का वादा करता है। ये पेटेंट प्लेयर आंदोलनों की भविष्यवाणी करने के लिए एआई-संचालित कैमरे पर ध्यान केंद्रित करते हैं और गनफाइट्स को अधिक इमर्सिव बनाने के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए ट्रिगर अटैचमेंट। आइए इन रोमांचक घटनाक्रमों के विवरण में गोता लगाएँ।

सोनी के लिए दो नए पेटेंट

एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है

सोनी के नए पेटेंट आपकी चाल की भविष्यवाणी करते हैं और PS5 नियंत्रक को एक बंदूक में बदल देते हैं

सोनी का नवीनतम पेटेंट, जिसका शीर्षक है "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़", एक खिलाड़ी की अगली चाल की भविष्यवाणी करने के लिए डिज़ाइन किए गए एआई-संचालित कैमरा सिस्टम का परिचय देता है। यह प्रणाली खिलाड़ी और उनके नियंत्रक के फुटेज को कैप्चर करने के लिए एक कैमरे का उपयोग करती है, जिसका विश्लेषण तब मशीन लर्निंग मॉडल द्वारा किया जाता है। एआई का उद्देश्य खिलाड़ी के बटन प्रेस का अनुमान लगाना है, जिससे सिस्टम को अधिक कुशलता से इनपुट संसाधित करने और ऑनलाइन गेम में अंतराल को कम करने की अनुमति मिलती है। यह भविष्य कहनेवाला तकनीक विलंबता के मुद्दों से निराश खिलाड़ियों के लिए गेम-चेंजर हो सकती है।

वैकल्पिक रूप से, सिस्टम आंशिक इनपुट के आधार पर खिलाड़ी के इरादों का अनुमान लगाने के लिए एआई को सक्षम करने के लिए "अपूर्ण नियंत्रक क्रियाओं" की व्याख्या कर सकता है। यह दृष्टिकोण गेमप्ले को और अधिक सुव्यवस्थित कर सकता है, जिससे यह चिकना और अधिक संवेदनशील हो सकता है।

यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर

सोनी के नए पेटेंट आपकी चाल की भविष्यवाणी करते हैं और PS5 नियंत्रक को एक बंदूक में बदल देते हैं

सोनी से एक और पेचीदा पेटेंट में ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर अटैचमेंट शामिल है, जिसका उद्देश्य एफपीएस और एक्शन-एडवेंचर गेम में गनप्ले के यथार्थवाद को बढ़ाना है। इस गौण को संलग्न करके, खिलाड़ी बंदूक स्टॉक के रूप में दाहिने हाथ का उपयोग करके, नियंत्रक बग़ल में पकड़ सकते हैं। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, और ट्रिगर खींचने से एक वास्तविक बन्दूक फायरिंग होती है।

यह लगाव न केवल शूटिंग मैकेनिक्स को अधिक आजीवन बनाने का वादा करता है, बल्कि PSVR2 हेडसेट जैसे अन्य उपकरणों के साथ संगतता पर भी संकेत देता है। यह इमर्सिव गेमिंग अनुभवों के लिए नई संभावनाओं को खोल सकता है।

सोनी का नवाचार का इतिहास अच्छी तरह से प्रलेखित है, इसके 95,533 पेटेंट में से 78% अभी भी सक्रिय हैं। पिछले विचारों में अनुकूली कठिनाई सेटिंग्स, ईयरबड्स को चार्ज करने के लिए एक ड्यूलसेंस संस्करण और इन-गेम घटनाओं के आधार पर तापमान को समायोजित करने वाले नियंत्रकों को शामिल किया गया है। जबकि सभी पेटेंट किए गए विचार इसे बाजार में नहीं बनाते हैं, ये नए पेटेंट गेमिंग प्रौद्योगिकी की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करते हैं। केवल समय ही बताएगा कि क्या ये अवधारणाएं मूर्त उत्पाद बन जाएंगी जो गेमर्स का आनंद ले सकते हैं।