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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?

लेखक : Aurora अद्यतन : Mar 04,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN के कर्मचारी अपने PlayTimes को साझा करते हैं

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। Capcom का नवीनतम जानवर-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करता है, लेकिन इसे पूरा होने में कितना समय लगता है? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी पूरी की। वह नोट करता है कि यह वास्तविक कहानी निष्कर्ष है, राक्षस शिकारी वृद्धि के विपरीत। हालांकि, यह केवल निम्न रैंक को समाप्त करता है, जिसमें उच्च रैंक व्यापक पक्ष quests और चुनौतियों की पेशकश की जाती है। उन्होंने इनमें से अधिकांश quests को पूरा करने और सभी प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करने के लिए, इनमें से अधिकांश quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे बिताए। अपने वांछित हथियार और कवच सेट प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि वह स्वीकार करता है कि आगे की प्रगति संभव है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

केसी ने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को समाप्त कर दिया। वह स्पष्ट करती है कि इस बार गाइड निर्माण के लिए निष्क्रियता शामिल है। केसी ने कम रैंक में कहानी की प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया, न्यूनतम रूप से क्राफ्टिंग। उनके उच्च रैंक के प्लेथ्रू में वैकल्पिक शिकार और सहयोग शामिल थे, जो कहानी की प्रगति के लिए आवश्यक हैं। वह अधिक गहन क्राफ्टिंग और ऑप्टिमाइज़ेशन के साथ 60 घंटे के करीब एक प्लेटाइम का अनुमान लगाती है। उसके पास शेष साइड मिशन और पोस्ट-गेम गतिविधियाँ हैं, जिनमें तावीज़ अपग्रेड और आर्टियन वेपन क्राफ्टिंग शामिल हैं।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

साइमन ने केवल 16 घंटे से कम समय में मुख्य कहानी को समाप्त कर दिया, जिससे लड़ाई आश्चर्यजनक रूप से आसान हो रही थी। वह इसे खेल के सुव्यवस्थित यांत्रिकी के लिए जिम्मेदार ठहराता है, नए लोगों के लिए वापस स्केल किया गया है। वह सुसंगत कहानी Cutscene/Monster बैटल पेसिंग पर प्रकाश डालता है, जो सिनेमाई कहानी कहने की ओर एक बदलाव का सुझाव देता है, जो अपने स्विफ्ट निष्कर्ष के लिए सराहना करते हुए, कोर मॉन्स्टर हंटर तत्वों से पोस्ट-गेम तक समाप्त हो सकता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

JADA लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक quests और विश्व अन्वेषण शामिल हैं। उसने समय बिताने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और अपने सेटअप का अनुकूलन करने में समय बिताया। उच्च रैंक मिशन और quests ने उसे 15 घंटे का समय लिया। उसका समग्र खेल 70 घंटे के पास है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

रोनी ने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, जो कहानी को न्यूनतम पीसने के साथ प्राथमिकता देता है। उन्होंने विभिन्न हथियारों का उपयोग किया, अपने प्लेटाइम का विस्तार किया। 65 घंटे के वर्तमान प्लेटाइम के साथ, वह प्रारंभिक क्रेडिट को एक कहानी के मध्य बिंदु के रूप में देखता है, न कि सच्चे अंत। वह शिकार और क्राफ्टिंग जारी रखने की योजना बना रहा है।

ये PlayTimes कई अनुभवों की पेशकश करते हैं, जो राक्षस हंटर विल्ड्स गेमप्ले के लचीलेपन को उजागर करते हैं। चाहे आप कहानी को पूरा करने या व्यापक पोस्ट-गेम अन्वेषण को प्राथमिकता दें, आनंद लेने के लिए पर्याप्त सामग्री है।