मार्वल स्नैप रिटर्न: डेवलपर्स नए प्रकाशक की तलाश करते हैं
घटनाओं के एक अप्रत्याशित मोड़ में, 19 जनवरी को अमेरिका में टिकटोक के अस्थायी शटडाउन में सोशल मीडिया से परे तरंग प्रभाव थे। मार्वल स्नैप, लोकप्रिय डिजिटल कार्ड गेम दूसरे डिनर स्टूडियो द्वारा विकसित और Nuverse- के तहत प्रकाशित किया गया - Bytedance की एक सहायक कंपनी, Tiktok की मूल कंपनी- क्रॉसफ़ायर में पकड़ी गई थी और खिलाड़ियों के लिए अस्थायी रूप से दुर्गम हो गई थी।
डाउनटाइम के पूरे दिन के बाद, खेल आंशिक रूप से ऑनलाइन वापस आ गया है, हालांकि यह अभी भी पूर्ण कार्यक्षमता को बहाल करने के लिए रखरखाव से गुजर रहा है। विशेष रूप से, इन-गेम खरीद अनुपलब्ध है क्योंकि डेवलपर्स सभी प्रणालियों को स्थिर करने के लिए काम करते हैं। व्यवधान के जवाब में, विकास टीम ने कुछ बैकएंड सेवाओं को घर में स्थानांतरित करने की योजना की घोषणा की है और प्रकाशन भागीदारों में बदलाव पर विचार कर रही है, जैसा कि प्लेटफ़ॉर्म एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर एक आधिकारिक पोस्ट में पता चला है।
इस रणनीतिक धुरी को अमेरिका में टिक्तोक के आसपास के राजनीतिक अनिश्चितता को बढ़ाकर संचालित किया जा रहा है। यूएस-आधारित निवेशक को 50% हिस्सेदारी की बिक्री पर बातचीत करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म को केवल 90-दिवसीय विस्तार दिया गया था। यदि यह सौदा भौतिक नहीं है, तो टिकटोक और इसके संबद्ध उत्पादों दोनों -जिसमें मार्वल स्नैप शामिल हैं - एक और मजबूर शटडाउन का सामना कर सकते हैं।
दूसरे डिनर स्टूडियो ने अधिक विवरण उपलब्ध होने के साथ -साथ अपडेट का वादा किया है। इस बीच, कई खिलाड़ियों ने आउटेज के दौरान उत्पन्न होने वाले लॉगिन मुद्दों पर निराशा व्यक्त करने के लिए मंचों और सामाजिक चैनलों पर ले जाया है। दिलचस्प बात यह है कि पीसी उपयोगकर्ता अभी भी स्टीम के माध्यम से गेम का उपयोग करने में सक्षम थे, जो उन लोगों के लिए एक छोटा सा reprieve की पेशकश करते हैं, जो निर्बाध रूप से खेलना जारी रखने की उम्मीद कर रहे थे।
विकास टीम ने स्वीकार किया कि वे इस घटना से उतने ही आश्चर्यचकित थे क्योंकि खिलाड़ी थे और प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि वे पूरी तरह से खेल को वापस करने के लिए काम कर रहे हैं। प्लेटफ़ॉर्म एक्स पर पोस्ट किए गए एक बयान में, उन्होंने समुदाय के प्रति अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया:
"मार्वल स्नैप यहां रहने के लिए है। हम खेल को जल्द से जल्द पुनर्स्थापित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं, और हम खिलाड़ियों को अपनी प्रगति के बारे में सूचित रखेंगे।"
आउटेज के सबसे निराशाजनक तत्वों में से एक पूर्व चेतावनी की कमी थी। कई खिलाड़ियों ने इन-गेम खरीदारी करना जारी रखा, जब तक कि सेवा के ऑफ़लाइन नहीं हो गए, केवल इसके तुरंत बाद नोटिस या स्पष्टीकरण के बिना बंद कर दिया गया। इस अचानक व्यवधान ने डेटा सुरक्षा, निरंतरता योजना और नियामक अनिश्चितता का सामना करने वाले प्लेटफार्मों पर भरोसा करने के व्यापक जोखिमों के बारे में चर्चा की है।
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