Maison Nouvelles Freinture de nouvelles armes pour Freedom Wars Remastered

Freinture de nouvelles armes pour Freedom Wars Remastered

Auteur : Henry Mise à jour : Feb 20,2025

Freinture de nouvelles armes pour Freedom Wars Remastered

Freedom Wars Remastered: une plongée profonde dans les types d'armes

Freedom Wars Remastered permet aux joueurs d'équiper deux armes de leur choix pour chaque opération. Avec six types d'armes distincts disponibles, les joueurs peuvent adapter leur personnage à n'importe quel style de jeu préféré. Chaque type d'arme offre des attributs uniques et des mécanismes de charge, ajoutant de la profondeur au combat. Les trois types d'armes à distance et trois à distance sont tous hautement personnalisables.

Tous les types d'armes dans Freedom Wars Remastered

De nouvelles armes sont acquises par le biais d'opérations ou d'achats auprès de Zakka dans le Warren. Bien que les armes des camarades soient prédéterminées, les joueurs ont un contrôle total sur le leur et les charges d'armes de leur accessoire. Il n'y a pas de pénalités pour une commutation d'armes fréquente.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks ideal for fast-paced combat against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks delivering high damage. Well-placed attacks multiply damage against multiple Abductor limbs. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for high damage from a distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, perfect as a primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with the Thorne for advantageous positioning.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage with low ammo capacity. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire, large ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, but the high fire rate compensates. Reduces movement speed.

Contrairement au personnage du joueur, l'accessoire ne nécessite pas de munitions pour les armes à canon.