Maison Nouvelles Pokémon TCG Pocket Dev introduit des jetons commerciaux, laisse une caractéristique controversée non traitée

Pokémon TCG Pocket Dev introduit des jetons commerciaux, laisse une caractéristique controversée non traitée

Auteur : Christopher Mise à jour : May 05,2025

Creatures Inc., le développeur derrière le jeu Pokémon Trading Card Game Pocket, a récemment fourni aux joueurs 1 000 jetons commerciaux, assez pour seulement deux métiers importants - tout en travaillant sur le traitement des trading controversés. Les joueurs qui se connectent aujourd'hui découvrira ces jetons dans leur menu de cadeaux, bien qu'aucun message d'accompagnement n'ait été inclus. L'entreprise s'est rendue sur X / Twitter pour exprimer sa gratitude pour les commentaires et la patience de la communauté. La fonction de trading, introduite la semaine dernière, a déclenché une vague de critiques avec les joueurs qualifiant Creatures Inc. de «hilarante», de «prédatrice» et de «carrément gourmand».

Le mécanicien de trading de Pokémon TCG Pocket limite déjà les joueurs des packs d'ouverture ou de s'engager trop fréquemment à choisir trop fréquemment sans investissement monétaire réel. L'introduction de jetons commerciaux ajoute une autre couche de restriction, obligeant les joueurs à sacrifier cinq cartes de leur collection pour échanger une seule des mêmes rares. Ce coût élevé a tiré une colère importante de la communauté.

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Cela fait huit jours que la fonctionnalité de trading a été publiée au milieu d'une réaction écrasante. Creatures Inc. avait un soupçon de mécontentement de la communauté lorsqu'il a prévisualisé la fonctionnalité il y a près de trois semaines, déclarant: "Vos préoccupations sont visibles. Une fois que cette fonctionnalité sera disponible, j'aimerais inviter tout le monde à l'essayer et à fournir des commentaires." Cela a conduit beaucoup à espérer une meilleure mise en œuvre, mais la réalité n'a pas réussi les attentes. En réponse, Creatures Inc. a reconnu que "certaines des restrictions mises en place empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" de trading.

Le développeur a promis de s'attaquer à ces griefs en offrant des éléments requis comme récompenses dans les événements futurs, mais le récent événement Cresselia Ex Drop le 3 février n'a pas tenu cette promesse. La communauté estime largement que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant que le commerce ne soit même possible.

Ce modèle de revenus est en outre étayé par la restriction des cartes à échanger d'une rareté 2 étoiles ou plus. Sans la capacité de négocier ces cartes, les joueurs sont plus susceptibles de dépenser de l'argent - passant de 10 $ à 100 $ ou plus - sur des chances aléatoires de les obtenir. Un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, et avec le troisième set en trois mois publié la semaine dernière, la frustration parmi les joueurs continue de monter.