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Marvel Rivals: Correction rapide pour la compilation lente du shader lors du lancement

Auteur : Harper Mise à jour : May 12,2025

Si vous êtes un fan des jeux multijoueurs, vous avez peut-être remarqué que * Marvel Rivals *, le jeu de héros passionnant de NetEase Games, est à la mode. Bien qu'il offre une expérience de jeu amusante et unique, certains joueurs sont confrontés à un problème frustrant: la compilation lente des shader lors du lancement. Voici comment s'attaquer aux * Marvel Rivals * Problème de compilation Slow Shader et revenir plus rapidement à l'action.

Que faire si Marvel Rivals compile lentement les shaders

Marvel rivalise à l'écran de chargement dans le cadre d'un article sur la façon de corriger lentement les shaders.

Il n'est pas inhabituel pour les jeux qui nécessitent une connexion Internet pour prendre un certain temps pour démarrer, car ils préparent tout ce qui est nécessaire pour une session de jeu en douceur. Cependant, * Marvel Rivals * sur PC a testé la patience des joueurs, les shaders prenant plusieurs minutes à compiler, laissant les joueurs attendre plus longtemps qu'ils ne le souhaiteraient.

Pour ceux qui sont nouveaux sur le terme, les shaders sont des programmes essentiels qui gèrent des éléments comme la couleur, la lumière et l'ombre dans les scènes 3D, garantissant que le jeu ressemble et fonctionne comme prévu. Même si les joueurs font tout correctement, les shaders dans * Marvel Rivals * semblent entraîner des retards. Heureusement, la communauté des jeux a déjà trouvé une solution.

Sur le * Marvel Rivals * Subdreddit, un joueur a rapporté que leurs shaders prenaient près de cinq minutes à compiler. L'utilisateur récent-SILE-4946 a fourni un correctif qui a été efficace pour beaucoup. Voici les étapes à suivre:

  • Ouvrez votre panneau de configuration NVIDIA et accédez aux paramètres globaux.
  • Réglez la taille du cache de shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Les options disponibles sont de 5 Go, 10 Go et 100 Go. Choisissez celui le plus proche de votre capacité VRAM.

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Après avoir ajusté ces paramètres, les utilisateurs ont rapporté que la compilation de shader dans * Marvel Rivals * ne prend désormais que quelques secondes, et l'erreur "Out of VRAM Memory" a disparu.

Alors que certains joueurs peuvent hésiter à modifier leurs paramètres, en attendant une correction officielle de NetEase, il n'y a pas encore eu de mot du développeur sur cette question. Donc, si vous voulez éviter de perdre des minutes précieuses chaque fois que vous lancez le jeu, cela vaut la peine d'essayer cette solution.

Et c'est ainsi que vous pouvez corriger * Marvel Rivals * Compilation lente Shader lors du lancement.

* Marvel Rivals est maintenant disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S. *