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Nier: Automata - Leitfaden für reichlich vorhandene Maschinenarmakquisition

Autor : Emily Aktualisieren : Feb 11,2025

Nier: Automata - Leitfaden für reichlich vorhandene Maschinenarmakquisition

Diese Anleitung beschreibt, wie man Maschinenarme in Nier: Automata erfasst, ein entscheidendes Handwerksmaterial für Waffen- und POD -Upgrades. Frühe Akquisition kann die Stärke Ihres Charakters erheblich.

erheblich

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Frühes Erhalten von Maschinenwaffen ist eine Herausforderung. Während sie aus besiegten kleinen Maschinen fallen, ist die Abfallrate bei Feinden auf höherer Ebene signifikant höher.

Landwirtschaftsmaschinenarme

Der effizienteste Standort für Frühspiele ist die Grube, an der Sie nach Kapitel 4. Zugriff auf dieses Gebiet über die Wüste zum ersten Mal begegnen: Housing Complex Fast Travel Point und in die Ruinen. Diese Grube spricht kleine Maschinen kontinuierlich wieder und liefert eine konsistente, wenn auch niedrige Zulassungsquelle für Maschinenarme. Die Respawnrate überwiegt die niedrige individuelle Drop -Chance. Dieser Standort ist auch für die Landwirtschaft der Titanlegierung von Vorteil. Die Verwendung eines Drop-Rate-Plug-In-Chips bietet eine geringfügige Verbesserung.

Kaufmaschinenarme (Spoilerwarnung)

Der folgende Abschnitt enthält Spoiler für das letzte Durchspiel von Nier: Automata.

Während des letzten Durchspiels als A2 wird Pascal, nachdem er die Roboter aus Pascals Dorf beseitigt und sich entschieden hat, seine Erinnerungen zu löschen. Er bietet Maschinenwaffen zum Kauf sowie andere wertvolle Handwerksmaterialien an:

  • Maschinenköpfe - 15.000 g
  • Maschinenarm - 1,125 g
  • Maschinenbein - 1,125 g
  • Maschinenbrand - 1,125 g
  • Maschinenkopf - 1,125 g (Hinweis: Doppeltertrag)
  • Kinderkerne - 30.000 g