克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新
克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:历史影响与游戏创新的融合
Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche最近揭幕了有关其即将到来的标题Clair Bigsur:Expedition 33的关键细节,重点介绍其历史灵感和创新的游戏机制。
历史根源和叙事灵感
该游戏的名字本身从17世纪和18世纪的法国艺术运动Clair-Obscur中汲取了灵感,影响了游戏的视觉风格和整体世界。 “ Expedition 33”是指主角古斯塔夫(Gustave)领导的一系列探险,以击败痛苦者,这个人使用一个称为“ Gommage”的过程来通过在她的整体上绘制数字来消除人们的存在。数字33代表了痛苦者的当前年龄,这是游戏预告片中揭示的细节,显示了古斯塔夫(Gustave)的伴侣死亡。布鲁奇(Broche)引用了幻想小说《拉霍尔德·杜(La Horde du Contrevent) 》(La Horde du Revent),就像对泰坦(Titan)的攻击一样,作为进一步的叙事灵感,强调了关于危险旅行的故事的吸引力。
重新想象基于回合的RPG战斗
Broche强调了游戏在基于回合的RPG类型中对高保真图形的承诺,RPG类型是一个相对未开发的领域。克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33通过反应性系统在经典的转弯战斗中进行创新。当玩家在回合期间制定战略时,他们必须在对手轮流,躲避,跳跃或招架时实时对敌人的行动做出反应,以引发强大的反击。该系统的灵感来自诸如Souls系列, Devil May Cry和Nier之类的动作游戏,旨在将这些标题的有意义的游戏玩法整合到基于回合的框架中。
未来的前景
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发行。尽管发布日期仍然有一段时间,但Broche表示对游戏已经收到的积极接待表达了热情,并承诺在发布会上发布更多的揭示。该游戏承诺将历史影响力,令人惊叹的视觉效果和创新的转弯战斗融合在一起,从而为玩家创造了有趣的体验。