香蕉游戏在Steam的并发玩家人数中突然下降
在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的同时发生球员的同时也有明显下降。让我们深入研究其受欢迎程度的细节以及导致这种下降的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成为游戏界的现象。这款看似简单的点击器游戏在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值,但一直在努力再次达到这些高度。来自SteamDB的数据显示,从2024年11月起,玩家人数显着下降。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,挑战传统游戏规范。它的游戏玩法是简约的,围绕着重复点击香蕉图像。但是,真正的吸引力在于它提供的财务激励措施。玩家可以收集虚拟的香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品(例如“特殊金香蕉”)的价格高达1,378.58美元。
该游戏的最初流行度激增是由赢得蒸汽钱包基金以最少的努力而驱动的。游戏的开发人员赫里(Hery)在2024年6月接受Polygon采访时将其描述为“合法的“无限货币故障”。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
为了解决这个问题,开发人员在2024年5月提出了预防机器人预防措施。尽管如此,尚不清楚该游戏的100,000多名玩家中有多少人是真实的。峰后,游戏的并发玩家人数急剧下降。到2024年7月,平均球员人数下降到549,091,而这种下降趋势继续下降,2024年11月,目睹了从40万下降到仅100,000多名球员。尽管在2025年初发生了短暂的激增,但该游戏尚未设法从这种下降中恢复过来。
目前,香蕉队以112,966次并发球员的身份保持了强大的影响力,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在17:00至23:00 UTC之间,观察到大约50,000名球员的大幅下降。突然下降的原因尚不清楚,尚不确定机器人是否发挥作用。减少玩家数量的总体趋势表明,游戏的最初新颖性正在减弱。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量改进来更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop参与社区,创作者赚了一部分。这些努力是否会帮助游戏在没有机器人的帮助的情况下恢复其峰值流行,还有待观察。