“ Witcher 4導演澄清:Ciri的臉沒有變化”
* The Witcher 4 *的導演澄清說,一個新視頻具有同樣的CIRI遊戲模型,因為有些人認為她的臉不同。昨天,CD Projekt發布了一個幕後觀察,介紹了 *Witcher 4 *的Cinematic Revair預告片,粉絲們注意到兩個簡短的剪輯,顯示了Ciri的新外觀。這些剪輯在2:11和5:47的標記處,隨著攝像機在角色模型周圍旋轉時,將Ciri的臉放大。這些評論包含粉絲,強調了Ciri在這些時刻與電影揭示預告片本身相比,表面上的外觀略有不同。一位評論者在5:47上叫Ciri,標誌著“一個稍大的Ciri的完美代表。我很高興!她看起來很棒!”
這一最初的猜測涉及互聯網的某些角落的回應,即Ciri在 *巫師4 *中看起來“醜陋”,這是根據她在揭示預告片中的出現。評論者對兩個新剪輯的反應絕對是積極的,一些報告表明,CD Projekt可能在這種假定的“反彈”之後改變了Ciri的臉。根據CD Projekt的說法並非如此。 *巫師4 *遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)說,開發人員沒有修改CIRI的遊戲模型,並澄清說,這些新外觀是在開發人員應用我們在展示視頻中看到的電影風格之前拍攝的“快照”。
卡萊姆巴說:“幕後視頻具有與原始預告片相同的CIRI遊戲內模型。” “我們尚未對其進行修改。您所看到的是原始鏡頭 - 沒有面部動畫,照明或虛擬攝像機鏡頭。雖然它仍在發動機上,它代表了在我們為該視頻目的應用電影觸摸之前拍攝的一個進行中的快照。這種變化是遊戲開發過程的自然部分。遊戲中。”
或者,正如評論員Fehndrix在Witcher Subreddit上所說的那樣:“ Redditor發現了照明可以對遊戲內面部模型產生的效果,這很困惑。”
*《巫師4*》是《巫師3*事件》之後的巫師遊戲新三部曲中的第一部。但是,Ciri並不是Star Geralt作為主角,而是這次是主要角色。執行製片人MałgorzataMitręga僅在揭露揭露之前說,Ciri是“非常有機的,合乎邏輯的選擇”。
“這總是與她有關的,從傳奇開始時,當你在書中讀到它時。她是一個了不起的,分層的角色。當然,作為一個主角,我們以前向杰拉特說再見。所以這是一個延續。我想對我們所有人,這就像她本來應該是她。
Kalemba補充說,由於Ciri比Geralt年輕,球員將有更多的自由來定義自己的角色,以與Geralt無法與Geralt在一起。這也為開發人員提供了更多的空間來探索她的性格。
儘管Mitręga和Kalemba都承認互聯網上的某些角落在Ciri在 *Witcher 4 *中擔任主角的潛在反彈,但他們堅持認為Ciri始終將成為遊戲的主要角色。卡萊姆巴說:“這一選擇背後有意圖。” “這不是賭場。這不是隨機的。我記得我們九年前進行了討論,我們在談論誰是誰?非常非常即時的答案是ciri。背後有很多原因。背後有很多原因。我們已經提到了一些舞台。但是她真的值得一個舞台。但是,她真的很想經歷她的故事,因為她有很多東西可以證明自己的能力,這是一個令人驚奇的努力。我們別無選擇,只能選擇這一點。
一月份,與IGN進行了交談,作為Netflix即將上映的動畫電影《 The Witcher:Deep *Sirens》的更廣泛採訪的一部分,Geralt配音演員道格·庫克爾(Doug Cockle)支持CD Projekt的決定,即使它看到杰拉特(Geralt)佔據了後座。他說:“我真的很興奮。” “我認為這是一個很好的舉動。我的意思是,我一直認為繼續傳奇,但是出於各種原因,轉移到ciri是一個非常非常有趣的舉動,但主要是因為書中發生的事情,我不想捐出,因為人們,我不想因為人們去讀書,所以我真的很興奮。
我們在 *《巫師4 *》上有更多的獨家內容,包括預告片崩潰和對CD Projekt的採訪,開發人員解釋了為什麼 *witcher 4 *將避免 *cyberpunk 2077 * - 風格的發射災難。