最好的宣告同伴,由樂於助人排名
在Avowed中,同伴不僅豐富了敘事和對話,而且在遊戲機制中扮演著重要的角色,從解鎖新的道路到增強戰略策略。這是每個同伴的詳細排名,根據他們對您在居住土地的旅程的實際貢獻,從至少到最有效。
馬里烏斯
在我宣布的冒險期間,我發現Marius(在上圖中的右側描繪)與我喜歡的PlayStyle不太兼容。儘管他的被動能力有利於比賽早期探索,幫助定位物品和植物,但他很快就被其他同伴所遠。 Marius的戰鬥能力專注於控制和削弱敵人,這在特定情況下可能很有用,尤其是針對健康較低的近戰敵人。但是,他對戰鬥的整體影響是有限的,這使他對您的大部分旅程都不太理想。這是Marius能力及其升級的細分:
- 盲根:根源敵人8秒鐘,升級,捕獲多個敵人並造成出血的積累。
- 心臟尋求者:總是擊中的刺穿鏡頭,升級以瞄準多個敵人,增加對低健康敵人的傷害,並減少冷卻。
- 陰影步驟:消失並重新出現削減敵人,併升級以立即殺死震驚的敵人,增加對低健康目標的傷害,並影響更多的敵人。
- 傷害射擊:造成流血的積累,並進行升級,以減少敵人的傷害減少,遭受緩慢的敵人並進一步減少敵人的傷害。
Marius的能力是利基市場,使他成為情境的選擇,尤其是針對近戰戰鬥的使節。
Giatta
吉特塔(Giatta)是一名專注於支持的動畫師,使用魔術來治愈,屏蔽和拋光聚會。雖然她可能不會直接損害,但她在保護特使和維護黨健康方面的效用是無價的,尤其是在諸如老闆戰鬥之類的激烈遭遇期間。這是Giatta的能力:
- 純化:將盟友的25%治愈其最大健康狀況,併升級以增加癒合,中斷敵人並增加傷害減少。
- 障礙:將臨時健康授予盟友20秒,並進行升級以增強盾牌,治愈敵人,並在到期時治愈敵人,並保護吉特塔免受近戰攻擊。
- 加速度:提高盟友的移動和攻擊速度15秒鐘,升級以增加傷害,延長持續時間並減少冷卻。
- 重建:通過攻擊治愈盟友,併升級了重點是受傷的盟友,暫時保健,並在敵人的殺戮中恢復無行為能力的盟友。
吉亞塔(Giatta)為精華生成器提供動力的能力也可以解鎖新領域,使她成為寶貴的資產,尤其是對於使用嚮導構建的使節。
凱
作為您在Avowed中遇到的第一個同伴,Kai在整個遊戲中仍然是可靠的盟友。他的坦克般的能力使他能夠吸收傷害並遭受重大打擊,而無需球員干預。這是Kai的能力及其升級:
- 火與憤怒:從他的笨拙的射擊到昏迷和嘲諷的敵人,併升級了升級目標,增加了目標,並減少冷卻。
- 防禦力:再生健康並增加損害減少,併升級以進一步減少損害,增強再生並釋放破壞性衝擊波。
- 大膽的飛躍:著陸時昏迷和嘲諷的敵人,升級效果區域,獲得臨時健康並增加攻擊損害。
- 第二風:健康的健康狀況為50%,升級,以提高複興健康,提高攻擊速度和復位能力冷卻。
Kai在處理單個目標和人群中的多功能性,再加上他的自我恢復能力,使他成為了需要微小管理的必不可少的戰鬥夥伴。他還可以清除蜘蛛網和根部等障礙物,開闢新的道路。
yatzli
Yatzli是一位強大的巫師,將高傷害和人群控制能力帶到了桌子上,使她成為Avowed的寶貴資產。她的能力類似於在生物的幻想世界中獲得空中支援。這是Yatzli的能力及其升級:
- 本質爆炸:撞擊敵人時爆炸,升級以增加爆炸半徑,造成火災積聚並減少冷卻。
- Minoletta的導彈電池:發射一堆奧術導彈,並進行升級以提高火災速率,範圍和造成衝擊積聚。
- Arduos運動的延遲:減慢敵人的升級,升級以加強效果,創造效果區域並造成霜凍的積累。
- 爆炸:對擊中敵人的影響很小,並進行升級,以造成爆炸性損害,破裂,破壞牆壁並應用狀態效應,例如冷凍,點燃或震驚。
雅茨利的強大能力和清除障礙的能力使她成為了一個重要的伴侶,儘管是最後一個參加您的聚會的人。她猛烈的個性和戰鬥能力使她成為您剩下的旅程的首選。
Avowed將於2月18日在PC和Xbox上發布。